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"Harceleur". Option "Omega": soluce, astuces

Aujourd'hui, nous allons parler de la modification du jeu "Stalker. Option Omega », dont le passage est discuté ci-dessous en détail. L'add-on est basé sur un développement appelé Lost World Requital.

Vacances

Ainsi, les événements du jeu "Stalker : Shadow of Chernobyl. Omega Option" a lieu un mois après tout ce qui s'est passé dans "Call of Pripyat". Le personnage principal est Kaidanovsky, un employé d'une agence privée. Il s'appelle Oméga. Notre héros est en vacances. Soudain, le chef de l'agence l'appelle et l'informe qu'il l'attend dans un bar situé dans le village, dans le secteur de la Zone d'Exclusion. C'est là que nous entrons en jeu. Nous tombons dans un vieux tunnel inconnu. Allons de l'avant. Nous rencontrons un chien. Nous allons au bar.

Quartier de Jupiter

Passage du jeu "Stalker. Option Omega » se poursuit par une conversation avec le chef. Dès que la conversation est terminée, nous nous rendons au point de contrôle, tout en courant vers le lac. Nous prenons le disque. Il est dans le lac. Nous continuons notre chemin jusqu'au point de contrôle. Une fois sur place, nous discutons avec les militaires. Ensuite, nous passons au principal. Nous communiquons avec lui. Pendant la conversation, nous donnons 10 000 roubles. Nous prenons une tâche liée à la recherche d'un artefact. Passons au voisinage de Jupiter. Nous vainquons les bandits dans le hangar. Pour ce faire, nous lançons d'abord une grenade sur la cible, puis nous continuons la bataille jusqu'à la victoire.

lac noir

Passage du jeu "Stalker. Option Omega » continue de fouiller les cadavres et de collecter tout ce dont vous avez besoin. Ensuite, nous allons au Camp des scientifiques. Nous communiquons avec certains d'entre eux et obtenons une tâche liée à la recherche d'un cas sur le territoire d'un laboratoire abandonné. Nous partons pour Nous cherchons la porte là-bas. Nous passons à l'emplacement "Black Lake". Nous passons en avant, ayant atteint le bâtiment avec une barrière. Ensuite, nous allons à l'ascenseur au deuxième étage. Après on descend. Nous avançons dans le tunnel.

Remous

Ensuite, "Option Oméga" (partie 1) nous prépare une surprise sous forme de snorks et de rats. Combattez-les plus efficacement avec un fusil de chasse. Nous ramassons la valise sur la table. Nous sortons du laboratoire par les tunnels. Ensuite, nous passons à l'emplacement. Nous donnons le cas au scientifique. Nous obtenons une tâche pour détecter le harceleur Gront. On trouve du matériel à la cimenterie. Entrée près du pont. La boîte contient une combinaison blindée, un Abakan et 90 cartouches. Nous collectons tout. Allons à Zaton. Dès que nous sommes en place, nous allons à Skadovsk pour parler avec Gront. Il y a un bar à proximité. Nous devons trouver Grif derrière le comptoir. Nous discutons avec lui. Nous recevons une tâche qui concerne la recherche de documents sur le territoire du laboratoire. Nous y allons, après avoir acheté des cartouches et des médicaments. Non loin de l'hélicoptère, nous éliminons les snorks. Nous allons vers le bas. Nous nous rencontrons dans le laboratoire des zombies. Nous arrivons au compartiment principal. Nous nous dirigeons vers la pièce dans laquelle se trouve le pistolet Gauss.

Chevtchenko

Nous continuons à passer par le mod Omega Option. Nous collectons des documents. Nous suivons jusqu'au Gront. Nous discutons avec lui. Nous nous dirigeons vers la Barbe. Nous parlons avec lui et obtenons la tâche. Nous allons à Shevchenko. Nous négocions pacifiquement avec les bandits. Nous récupérons l'affaire, qui se trouve au deuxième étage dans une pièce spéciale. Nous suivons jusqu'à la Barbe. Avant de partir, nous discutons également avec Cardan et Sych. Nous recevons des commandes de leur part. Nous faisons plusieurs métiers. Mettons de l'ordre dans l'équipement. Allons à Jupiter. Passons au scientifique. Nous donnons des documents à Zaton.

Esquiver

Le jeu Omega Option se poursuit par une randonnée jusqu'à la gare de Yanov. Nous discutons avec Azot. Nous obtenons une tâche qui concerne la recherche d'outils et Dodge. Ce dernier est situé sur le territoire du village de Kapachi, non loin de la maison. Nous cherchons des outils dans un bâtiment spécial de la cimenterie. Le prochain ensemble se trouve sur le territoire de Jupiter, où se trouve l'hélicoptère Skat. Nous détruisons les rats. Ils se cachent dans les cachots de Jupiter. Nous partons pour Pripyat. Nous visitons KBO "Jubilee". Nous détruisons le détachement du monolithe, qui contrôle la blanchisserie, ainsi que son quartier.

Complexe souterrain

Dans le jeu "Stalker. Option Omega ", la procédure pas à pas se poursuit avec la bataille avec les zombies. Après la victoire, nous discutons avec les Zoulous, qui rapportent que Degtyarev est actuellement situé sur le territoire du complexe souterrain. Vous pouvez vous y rendre par un ascenseur. Nous allons vers le bas. Nous discutons avec Vano, qui nous emmène dans la chambre. Nous communiquons avec Degtyarev. Il nous envoie à Garik, ils disent qu'il sait où est le pistolet Gauss. Nous allons au sous-sol de l'école. Nous retrouvons Garik. Nous posons des questions sur Gauss. Garik appelle ses coordonnées et demande également à trouver sa carte, qui se trouve dans Machine à laver.

Développements ultérieurs

Aujourd'hui, nous décrivons le jeu "Stalker. Option Oméga "( version complète), qui a une longue scénario, alors prenez votre temps. Donc, nous avons besoin d'une machine à laver, située derrière la laverie. Nous y arrivons et prenons la carte. Dans le jeu "Option Omega", les transitions entre les lieux se déroulent très souvent sous terre. Maintenant, nous devons également descendre dans le tunnel pour capter le gauss. Nous éliminons les zombies et le contrôleur en cours de route.

Il y a aussi des rats ici. Nous traversons le tunnel au loin. Nous prenons un pistolet gauss. Nous arrivons à la surface. Il y a un message du Clochard. Il est gardé sur le territoire de la librairie. Allons-y. Nous éliminons la chimère et le monolithe derrière le bus. Un autre ennemi dans le couloir. Il doit aussi se battre. Les 3 ennemis suivants occupent l'arrière-salle. Des monolithes se trouvent à chaque tournant. Nous suivons jusqu'au deuxième étage et engageons une bagarre avec l'un d'eux. N'oubliez pas de fouiller les cadavres. Nous trouvons un artefact qui réduit les saignements. Ensuite, nous parlons avec le clochard. Allons à KBO. Nous ne nous séparons pas encore du Clochard. Nous l'accompagnons sur le chemin du KBO et discutons. À la fin du dialogue, Vano et Degtyarev montent. Nous leur parlons. Soudain, un détachement du monolithe apparaît. Nous entrons dans la bataille. Nous parlons aux survivants. Nous recevons des informations sur la transition vers l'ouest de Pripyat. Nous allons à Garik. Nous donnons la carte. Nous allons vers l'ouest jusqu'à la transition nécessaire. Nous nous dirigeons vers le parking souterrain. Nous parlons avec des harceleurs.

Ensuite, nous allons à l'école. On parle de sécurité. Ensuite, nous devons entamer une conversation avec le commandant, qui se trouve au deuxième étage. Après cela, nous allons au Radar. Là, nous serons découverts par des mutants et des monolithes. Nous nous dirigeons vers les entrepôts de l'armée. Nous avons besoin d'une casquette Svobodovets. Nous lui parlons. Nous partons pour la base de la Liberté. Là, nous discutons avec les gardes à l'entrée. Nous suivons le bâtiment principal. Nous communiquons avec ses gardes. Nous passons à l'intérieur. Nous nous tournons vers Skryag. Nous lui achetons du matériel. Nous suivons jusqu'au deuxième étage. Nous retrouvons le Leader de la Liberté. Nous discutons avec lui. Nous allons sur le site. Rencontrez le technicien de vissage. Nous communiquons avec lui. Nous lui donnons de la vodka. En retour, nous obtenons le viseur PSO. Allons au Territoire Sauvage. Nous y rencontrons le détachement du Devoir. Nous parlons avec sa tête. Nous suivons plus loin. Nous arrivons à Yantar. Ici, nous devons parler avec Sakharov. Nous obtenons une tâche qui concerne la recherche de documents sur le territoire de la Ville Morte. Nous nous dirigeons vers le hangar. Nous parlons avec Chumak. Nous suivons la transition. Sur le territoire de la ville morte, nous recherchons un ensemble de documents d'un hélicoptère, ainsi que le scientifique Kruglov. Nous nous dirigeons vers le bâtiment de cinq étages.

Nous nous levons. Nous rencontrons Kruglov. Nous lui parlons. Nous descendons. Nous suivons le bâtiment d'en face. Nous montons au deuxième étage. A table, nous ramassons un fragment du journal du journaliste. Nous montons au deuxième étage du bâtiment du PCUS. Nous prenons le fragment manquant du journal du journaliste. Nous le donnons à Kruglov. Nous nous dirigeons vers le nord-ouest. Nous atteignons le coin du territoire. Nous trouvons un hélicoptère à l'extérieur du périmètre, ainsi que deux soldats décédés. Nous surmontons la clôture. Derrière un arbre non loin de l'hélicoptère nous cherchons le cadavre d'un militaire. Nous lui prenons Documents requis. Nous allons à Kruglov. Nous discutons avec lui. Nous suivons la transition. Encore une fois, nous parlons avec Kruglov. Je vais à Yantar. Après avoir discuté avec Kruglov, nous suivons Sakharov. Nous lui donnons les documents. Nous ne rejoignons pas les scientifiques, car il peut y avoir des problèmes dans le jeu. On va au bar. Nous serons envoyés à Cordon. La tâche viendra du barman, avec qui vous devez parler. Nous arrivons à l'endroit et parlons avec Sidorovich. De lui, nous apprenons la transition vers les marais. Nous allons à l'entrée, située au poste de contrôle de l'armée. Dans le jeu "Stalker - Omega Option", le passage se poursuit dans les marais. Nous y passons et rencontrons des Renégats agressifs. Nous arrivons à la ferme du pêcheur. Nous retrouvons le chef d'orchestre. Nous discutons avec lui. Allons à la base ciel clair. On y retrouve Cold. Nous discutons avec lui. Je vais à Calanche. C'est tout ce que vous devez savoir pour surmonter tous les obstacles.

origines

Comme déjà mentionné, la modification décrite ci-dessus est une continuation du jeu "Stalker : Call of Pripyat". Ensuite, nous analyserons brièvement son passage. DANS ce cas nous sommes présentés comme un major SBU.Notre première tâche est de rechercher 5 hélicoptères Skat qui se sont écrasés pour des raisons inconnues. La tâche est grandement facilitée par la carte. Nous commençons la recherche, au cours de laquelle nous nous concentrons sur la flèche jaune. Rencontrez le harceleur. Nous discutons avec lui. Nous obtenons des informations sur le camp le plus proche où vous pourrez vous détendre. Nous poursuivons la conversation et découvrons où l'un des hélicoptères est tombé - dans côté sud Zaton. La seule personne qui connaît le chemin vers cet endroit est Noah. Il est à retrouver. Sur le chemin, nous rencontrerons des ennemis - des chiens aveugles. et suivre plus loin. Il ne faut pas oublier que la nourriture restaure la santé. Sur le chemin, nous visitons Skadovsk - la base des harceleurs. Nous arrivons à "l'Arche" de Noé et ouvrons la porte en sautant à la hâte sur le côté. Le harceleur tirera un fusil de chasse sur la porte. Puis nous entrons tranquillement à l'intérieur. On y voit Noé, ainsi qu'un pseudo-chien - son préféré. Nous parlons avec un harceleur. Nous obtenons le consentement pour escorter jusqu'à l'endroit où l'hélicoptère s'est écrasé. Nous suivons Noé. Nous atteignons un plateau. Ahead est tout le champ d'anomalies. Nous regardons une vidéo dans laquelle Noah les surmonte, puis saute d'une falaise. Nous suivons un itinéraire similaire. Nous sautons d'une falaise. Nous arrivons sur le territoire du portail. Nous nous déplaçons dans la zone requise. À l'aide de la carte, nous trouvons où les créateurs du jeu "Stalker : Call of Pripyat" ont caché l'hélicoptère dont nous avions besoin à proximité. Nous nous approchons de lui. Nous étudions. Nous obtenons des informations sur les endroits où l'équipage évacué peut se trouver. Nous pourrons les vérifier plus tard. Nous allons à l'endroit où l'hélicoptère s'est écrasé.

Nous suivons vers le sud-ouest, nous avons besoin d'une anomalie appelée la Forêt de Fer. Sur le chemin, nous rencontrerons un cirque, Zharki le contournera. Nous passons en courant. Nous arrivons au centre de l'anomalie. L'un des avantages de jouer sur l'ordinateur Stalker est la grande variété de créatures que nous pouvons rencontrer ici. Non loin du cirque, nous attendons une rencontre avec un poltergeist. Détruisons-le. À l'aide du détecteur, nous trouvons un artefact. Nous passons à autre chose. Nous arrivons à la base des mercenaires. Faisons le tour d'elle. Nous sommes près de l'hélicoptère. Le poltergeist local nous lance des objets à proximité. Nous courons plus près. Nous tirons à bout portant avec une mitrailleuse. Ensuite, nous étudions l'intérieur de l'hélicoptère écrasé. Nous obtenons les données nécessaires. Tout d'abord, une carte située dans l'ordinateur de bord. Nous trouvons des soldats morts. Nous les recherchons. Nous prenons tout ce qui est utile. Nous suivons l'hélicoptère tombé. Nous arrivons sur place. Nous fouillons la région. Nous trouvons un artefact non loin de l'hélicoptère et le récupérons. Jetons un coup d'œil à l'avion. Nous établissons que l'hélicoptère est tombé au sol, car tous les composants électroniques ont grillé pour une raison inconnue. Une nouvelle tâche est associée à la recherche des causes de la panne. Nous étudions les données reçues des hélicoptères tombés. Nous allons à Skadovsk. Nous parlons avec Beard, qui est barman. Nous apprenons que l'armée n'est pas là et ne l'a jamais été. Un autre point d'évacuation est situé sur le site de Yanov. Allons-y. Pour ce faire, nous demandons l'aide du Pilote. Il est prêt à nous accompagner moyennant des frais. Nous sommes d'accord et suivons dans un nouveau domaine.

Yanov

Dès que nous nous trouvons à Yanov, nous nous dirigeons vers le point d'évacuation. Il est désigné comme B205. Étudions la carte. Allons de l'avant. La cible est située sur le territoire du système de défense aérienne de Volkhov, au sud-ouest de Yanov. Au bon endroit, une compagnie de zombies nous attend. Nous les détruisons. Nous nous dirigeons vers le bâtiment mis en évidence par le marqueur sur la carte. Un véritable labyrinthe nous attend à l'intérieur. Nous tournons à droite. Nous allons tout droit, puis à gauche. On se retrouve dans une pièce avec une table sur laquelle se trouve la note. Nous l'étudions. Il s'avère qu'il a été écrit par Sokolov, le militaire que nous recherchons. Maintenant, il est situé sur le territoire du bunker des scientifiques. Nous devons vérifier cela. De plus, dans la note, nous trouverons un code qui ouvre l'accès à l'entrepôt militaire. Tout ce qui est important doit y être emporté.

Nous quittons le bâtiment. Sauvegarder. Nous descendons dans les hangars souterrains. Au fond, nous voyons deux portes. Nous tournons à droite. Nous atteignons la porte en fer, qui est équipée d'une serrure à combinaison. Nous indiquons les données disponibles dans la note de Sokolov. La porte s'ouvre. Bien que le couloir se soit effondré, il y a une niche dans le mur à travers laquelle vous pouvez passer le blocage. Nous regardons nos pieds très attentivement. Il y a beaucoup de jerboas ici qui peuvent infliger des dégâts. Nous avançons doucement. Bientôt, nous devons rencontrer le burer. Détruisons-le. Allons à l'entrepôt. À cette fin, nous passons en avant, montons les escaliers qui montent. Nous collectons des mitrailleuses, un lance-grenades, des pistolets et d'autres objets utiles. Nous allons au bunker des scientifiques et parlons avec Sokolov. Nous lui rendons la note. Nous recevons une trousse de premiers soins.

Parlons maintenant de la façon de contourner les règles du jeu Omega Option. Les astuces ici sont présentées dans une grande variété. Vous pouvez augmenter l'efficacité de l'utilisation d'un couteau, pour cela, il vaut la peine de gérer le processus à partir d'un tiers. Pour ce faire, recherchez le fichier sur le PC et modifiez-le. Trouvez la ligne non contraignante et ajoutez le code bind cam_1 kF1. Nous pouvons maintenant changer de caméra avec la touche F1. Considérons maintenant la triche qui doit être saisie dans la console : g_always_run 1. Elle nous permet d'utiliser le run en continu.

Soit dit en passant, il n'y a pas de solutions qui rendraient le joueur immortel ou lui donneraient d'autres capacités surnaturelles. Si vous trouvez de telles astuces, rappelez-vous qu'elles contiennent des virus et qu'elles ne fonctionnent probablement pas. Il y a une limitation majeure dans le jeu Omega Option. Le poids à porter ici est de quarante kilogrammes. Vous pouvez contourner cette condition. Dans le dossier du jeu, nous trouvons le fichier actor.ltx. Ouvrez-le dans le bloc-notes. Dans la ligne max_item_mass = 35 ;40.0, changez les valeurs en 35 ;100.0. Maintenant, vous pouvez facilement surmonter toutes les difficultés du jeu "Stalker. Option Oméga. Le passage décrit ci-dessus vous y aidera.

Je vous présente une présentation complète et surtout détaillée de la modification pour Stalker Shadow of Chernobyl -. Le passage est construit sur les réponses aux moments les plus difficiles de la modification. Bouchons de tracé et corrections de bugs.

Personnage principal Kaidanovsky ou simplement Kaidan est un détective de l'agence privée "Omega". Arrivé dans la zone d'exclusion pour rechercher la personne disparue - Alexander Shepetilov.

Où aller du tunnel? autour du chien ?
Je ne conseille pas de toucher les chiens - ils les dévoreront. Il vaut mieux courir tranquillement. Vous devrez courir jusqu'au bar le plus proche, il y est seul. Le chef nous rencontrera, vous recevrez toutes les informations de sa part.

Où aller ensuite ? Après avoir parlé au chef ?
Tout dépend de la façon dont vous répondez à la question du chef sur le moment de la nomination. Si vous pénétrez immédiatement dans la zone, le chef vous dirigera vers l'armée. Si vous souhaitez passer la nuit, le chef vous conseillera de parler au barman local - Borman. Bormann a également une bifurcation sur la route - soit vous faites confiance à l'armée, soit vous ne la faites pas. A ce dernier, Borman vous conseille de parler à Morder. Qui aura une ligne de quête.

À la fin de toutes les quêtes, les harceleurs auront la tâche de prendre le disque avec les informations au groupe à l'emplacement de Dead Marsh, ainsi que la possibilité d'entrer dans la zone sans l'aide de l'armée le long d'un chemin secret. Si vous suivez ce chemin, des militaires hostiles apparaîtront dans la zone et vous n'arriverez pas à l'emplacement du réservoir, mais au lac noir.

Après le choix, nous allons au poste de contrôle militaire, interrogeons les soldats sur le laissez-passer - nous sommes envoyés de Mayora. Nous convenons que vous lui laissez 10 roubles maintenant, et sur le chemin du retour, faites glisser l'artefact Joker d'un champ d'artefacts inconnu. Par conséquent, il vaut mieux ne pas dépenser d'argent ....

Et après? Où aller après le poste de contrôle ?
C'est très simple, lors du dialogue, le chef a mentionné que le gars que nous recherchons travaillait pour des scientifiques. Par conséquent, la route est vers Jupiter - vers le bunker portable des scientifiques. A la sortie de l'ancienne décharge, vous rencontrerez un harceleur qui vous racontera l'embuscade des bandits sur Jupiter. Il y en a beaucoup, il vaut donc mieux parcourir ...

Que faire dans le bunker des scientifiques sur Jupiter ?
Dans le bunker, vous rencontrerez Novikov, German et Ozersky. Nous parlons avec Herman, Herman accepte de vous donner des informations si vous travaillez pour lui. Il vous enverra à Skadovsk pour rencontrer leur homme nommé Kirill Gront. Ce personnage se repose à une table à Skadovsk dans un tel costume scientifique.


Gront vous enverra chercher un dossier avec des documents dans l'ancien laboratoire. Il est situé à l'emplacement de la forêt de fer. Faites juste attention, il y a beaucoup de zombies avec un contrôleur - mais les grenades aident.

Où est le dossier avec les documents de Gront ?
Il repose sur la table, qui se trouve à côté du grand pistolet Gauss à l'étage inférieur. Je tiens à noter que la porte est frappée là-bas et que vous pouvez entrer dans cette pièce simplement en descendant à l'étage le plus bas. Vous n'aurez pas à grimper à travers la ventilation.



Nous revenons avec un dossier à Gront, il nous renvoie aux scientifiques avec un dossier.

Où aller après avoir remis les documents à Herman ?
Vous devez vous rendre à Yantar à Sakharov.

Où est la transition de Jupiter à Black Lake ?
Le passage est situé (comme il est écrit dans le dialogue) à la porte sud-est de l'usine de Jupiter.

Où est le conteneur pour Ozersky sur Black Lake ?
Le conteneur est situé dans le laboratoire souterrain, sur la table, derrière l'écran de l'ordinateur, dans la pièce où se trouve le grand cerveau, exécuté par l'armature.

Comment se rendre au laboratoire souterrain du Lac Noir ?
Le moyen le plus simple est de monter à l'étage jusqu'au complexe central, puis de monter les escaliers jusqu'au deuxième étage et de s'approcher de la cage d'ascenseur - descendez les câbles, passez par quelques portes hermétiques et nous sommes au but. Le problème est de savoir comment revenir par le puits du même ascenseur. Nous avons besoin de compétences - nous montons tout en haut, la caméra sera déployée dans les escaliers, tournera brusquement à gauche et sautera pour sauter hors du puits.


Mais vous pouvez vous y rendre par d'autres moyens - à l'aide de communications souterraines. Mais il y a beaucoup de mutants là-bas. Ce sont de gros paquets de jerboas et de tubas. La seule chose est que vous pouvez être un peu confus là-bas, mais vous arriverez certainement au laboratoire. Non loin de la base fermée, lorsque vous arrivez à l'emplacement, il y a un trou dans les communications - nous y sautons (avec une dextérité appropriée, vous pouvez sauter de là). nous descendons au niveau inférieur. Vous pouvez entrer dans le tunnel en face, ou atteindre le bout du tunnel, tourner à droite et dans l'ouverture. C'est là que la boucherie commence. Mais à la fin vous arriverez au laboratoire. Et là, c'est à vous de décider - soit de revenir en arrière, soit de sortir par la cage d'ascenseur.

Où est le cas pour la barbe?
Après avoir éliminé le sultan, regardez dans son placard, il y a un étui avec des documents sur la boîte.

Où sont les outils Azote ?
Vous ne trouvez pas les outils qu'Azot a envoyés ? Et pas intelligent. D'abord toi vous devez trouver deux ensembles, alors seulement ils peuvent être transportés à Azoth . Comme l'a dit Azot, le premier ensemble d'outils (pour le travail fin) est situé dans le bâtiment en face de l'atelier principal de la cimenterie (le spawn est très probablement aléatoire). Au deuxième étage à côté de la citerne.


Avec le deuxième jeu (pour l'étalonnage), c'est plus difficile. Le deuxième ensemble d'outils pour l'azote se trouve sur l'étagère supérieure du rack, qui est située à côté de l'hélicoptère écrasé dans le complexe de l'usine de Jupiter.

Où est située Dodge for Azot ?
Dodge est garé dans le village de Kopachi, qui se trouve à l'ouest de la station Yanov et au nord du camp mobile de scientifiques, près de la pelle. Conduisez jusqu'à l'entrée principale de la gare de Yanov. Et attention, les voitures de ce mod ont une physique irréaliste.

Comment se rendre à l'Est de Pripyat ?
Pour vous rendre à l'est de Pripyat et traverser de l'autre côté de la rivière, vous devez vous renseigner sur la traversée. Azot vous en parlera.
Le passage vers l'est de Pripyat est situé dans l'ascenseur de l'usine de Jupiter à l'entrée du donjon. Exactement au même endroit où le groupe de Degtyarev s'est rendu à Pripyat pour la première fois. L'essentiel est de s'approcher du côté de la pente. Vous n'avez pas besoin de sauter dans la mine. Il n'y a pas de transition. Après une courte promenade le long du métro Pripyat, vous vous retrouverez dans sa partie orientale.

Où trouver Degtyarev dans l'Est de Pripyat ?
Degtyarev se cache avec ses amis dans le laboratoire x-8, qui relève de la maison Yubileiny. Vous ne pouvez y accéder que par l'ascenseur qui, lors de la rencontre, active les Zoulous. Il faut trouver le Zoulou près de ce bâtiment et aider à combattre les mutants. Parle lui. Il vous conduira à l'ascenseur et le mettra en marche. Entrez simplement dans l'ascenseur et la transition vers le laboratoire X-8 sera activée.


Nous entrons dans l'ascenseur et allons au laboratoire, où Vano nous rencontrera et nous emmènera à Degtyarev. Suivez simplement Wano. Ou montez le deuxième puits et sautez à l'avant-dernier étage.


En conséquence, Vano vous conduira dans la pièce avec Degtyarev.

Où chercher Garik ?
Comme l'a dit Degtyarev, il n'a pas de pistolet Gauss. Garik l'a caché, et lui seul sait où se trouve l'arme. Garik patrouille dans l'école. Mais en réalité, il est assis au sous-sol avec 2 harceleurs. Nous allons à l'école de Yubileiny. À droite de l'entrée, il y aura une porte et une descente vers le sous-sol. C'est dans ce sous-sol que se trouve Garik.

Où chercher un pistolet gauss dans l'est de Pripyat?
Comme l'a dit Garik - un pistolet Gauss dans le sous-sol d'un grand magasin, dans la partie sud de la ville, derrière l'une des colonnes. Grand magasin - situé dans la partie sud de la ville. Vous pouvez entrer dans le sous-sol soit par les portes centrales et vous promener dans les pièces. Soit descendre regard de l'autre côté du gratte-ciel adjacent.


Dès que vous descendez au sous-sol (du grand magasin), vous avez besoin de la colonne extrême à droite des escaliers.


Un sac à dos avec un pistolet gauss est encastré dans le sol, il est très difficile à voir (surtout en éclairage statique)

Comment sauver le Clochard ?
Après avoir trouvé le pistolet Gauss dans le sous-sol du grand magasin, vous recevrez un message du clochard. Il demande de l'aide - il a été coincé par les monolithes dans la maison du livre. On y court vite (le long de la rue, au sud du grand magasin). Nous enlevons les Monolithes le plus rapidement possible. Nous sauvons le Tramp et l'accompagnons à la maison de la vie Yubileiny.

Comment se rendre à l'ouest de Pripyat?
Pour trouver le passage vers l'ouest de Pripyat, vous devez aider Degtyarev et son équipe à combattre les monolithes dirigés par Sauron. Après avoir escorté le Clochard et lui avoir parlé. Vano et Degtyarev quitteront le laboratoire. Parlez au dernier. Après la destruction des monolithes, une astuce pour la transition apparaîtra dans le dialogue avec quelqu'un qui a survécu.
Tout le monde n'est pas obligé de survivre. Un PNJ vivant suffit.


Le passage vers l'ouest de Pripyat est situé à l'ouest de Yubileiny, à la clôture, derrière la remorque jaune.

Où trouver des cartes pour le Clochard ?
Tout comme Clochard l'a dit, ses cartes sont cachées dans la machine à laver de la buanderie. Cette laveuse est située dans la cour arrière de la buanderie.

Où est Garik pour lui donner les cartes ?
Après avoir trouvé les cartes, il y aura un problème pour les rendre. Garik n'apparaîtra à l'entrée de la maison de la vie, en face de l'école, qu'après avoir nettoyé le détachement de Sauron et effectué la transition vers l'ouest de Pripyat.

Où chercher une porte avec une serrure à combinaison pour Owl ?
Cette porte est sur le radar, un petit poste de garde sur le tunnel, en face de la descente de Pripyat. Vous pouvez y monter par des escaliers, il suffit de passer par le trou de la clôture.


Dans la pièce sur les étagères, vous trouverez un sac à dos, lisez attentivement son contenu.

Comment se rendre à Dead Marsh?
Lorsque vous arrivez aux entrepôts de l'armée, parlez à Cap. Obtenez des renseignements sur les emplacements.


Il vous parlera des transitions.La transition vers le Dead Marsh est située strictement à l'est de la hutte de Psycho sur le lac.

Où trouver Lesha Korsak ?
Même si vous n'avez pas pris la quête pour transférer le disque à Lesha Korsak, dans le dialogue avec Cap, il y aura une mention qu'un ami vous attend là-bas. Et la quête peut être rendue sans avoir la quête et le disque (c'est un bug). Lesha Korsak se trouve dans une ferme de pêche à Dead Marshes, au nord-ouest, dans le coin de la carte.

Où est le passage des Dead Marshes aux Hollow Lands ?
Lesha Korsak vous parlera de la transition, vous pouvez également utiliser les services d'un guide qui vous amènera à la transition. La transition est située au sud-ouest de la carte.

Où puis-je trouver l'artefact Joker pour le Major ?
Le premier conseil sur le Joker et le champ d'artefacts sera donné par Lesha Korsak, la route mènera aux Terres Vides.Sur les Terres Vides dans une vieille cabane près du centre ouest de la carte vit un sangsue-harceleur Blind. Et en échange de 10 pattes de snorks, il vous parlera du domaine des artefacts et de l'artefact Joker.


Une marque apparaîtra sur la carte sur le champ des artefacts - le score oriental de la carte. L'artefact se trouve exactement au centre du champ.

Où est la transition entre les Terres Vides et la Casse ?
Suivez le chemin jusqu'au coin sud-ouest de la carte. Et tu finis dans une décharge.

Où chercher Kruglov dans la ville morte ?
Kruglov est dans la chambre, sur le dernier étage dans un immeuble détruit de cinq étages, à côté du monument à Lénine.
MAIS! En raison de la logique tordue des PNJ à la mode, Kruglov peut se déchaîner et courir partout où ses yeux regardent et mourir des pattes des zombies. Par conséquent, nous courons immédiatement et le cherchons.

Où sont les parties des journaux des journalistes dans la Ville Morte ?
La première partie du journal se trouve dans le conseil du village - un grand bâtiment à colonnes. Au deuxième étage dans le couloir de gauche.

La 2ème partie du journal est dans le bâtiment Gloire au PCUS- qui est en face du monument à Lénine sur la place centrale. Au deuxième étage dans une des chambres.

Où est l'hélicoptère avec des documents dans la ville morte ?
L'hélicoptère écrasé se trouve dans le coin nord-ouest de l'emplacement. Sautez simplement par-dessus la clôture. Les documents sont chez le militaire décédé, derrière l'arbre à droite de l'hélicoptère.

Où est la traversée vers les Marais ?
Comme l'a dit Sidorovich, le passage vers les marais est situé à côté du point de contrôle près de la clôture.

Comment se rendre à la base Clear Sky ?
A la ferme de pêche, trouvez un guide et demandez à être conduit à la base. Là, vous devez parler avec Kholod, Kalancha, Suslov et Mechanic.

Où puis-je trouver des outils pour le mécanicien Clear Sky dans les marais ?
Outils dans la cour des machines (il y a aussi une base de renégats) à l'arrière du Zil sous un auvent.


Attention!!! Assurez-vous de trouver ces outils, sinon la quête d'optique sur Vintorez se bloquera.

Comment obtenir un Vintorez tactique avec optique collimatrice ?
Il est nécessaire de terminer la tâche Kalanchi et de dégager le passage sud des Renegades (après le balayage, assurez-vous d'attendre aux points des combattants CHN, puis la tâche sera comptée).

Où est la cache avec des armes de la Seconde Guerre mondiale pour Sych enterrées dans les marais ?
Après avoir ouvert la porte sur le radar et lu la note sur la cache dans les marais, vous pouvez courir et récupérer le PPSh et le Mosinki capturés. La cache repose dans une boîte enfouie dans les buissons, à droite de la transition vers Agroprom depuis les marais dans la partie nord de l'emplacement derrière le remblai de la voie ferrée. Sur une butte près de la clôture.

Où puis-je me procurer des optiques pour le Vintorez tactique ?
Demandez à Sidorovich après avoir terminé la quête d'outils de Clear Sky Mechanic. Et il nous enverra chez le Barman et pour 15 obliques et travail en une journée, la vue deviendra vôtre.

Où chercher le sac à dos de Mityaya ?
Le sac à dos de Mityai est enterré près d'un grand arbre au sud-est de l'emplacement.

Où chercher la valériane pour Sidorovich?
Sidorovich nous enverra au barman. Le barman enverra à l'aveugle - un mécanicien du bar (où se trouvait l'arène). Il vous dira que la valériane est possible sur l'ATP. À l'ATP, nous allons à l'ATP lui-même, dans le bâtiment à droite de la route et traînons notre valériane (bien qu'il ne nous ait pas envoyé pour apporter quoi que ce soit).

Comment trouver Tchekhov ?
Des informations sur Tchekhov peuvent être obtenues auprès des Svobodovites au point de contrôle. Puis Lucas. Chekov a été envoyé à Radar pour aider Loki.
Attention!!! Protégez Tchekhov par tous les moyens - sa mort entraînera la fin de l'intrigue principale.

Où aller après la conversation avec Tchekhov ?
Les ordures sont mentionnées dans le dialogue. Nous allons à la décharge et entamons une conversation avec Shulga au point de contrôle de la dette. Shulga nous enverra à Semyon, qui nous racontera comment les bandits ont gardé le dépotoir. Notre route mène à la vallée sombre.

Où est le magnum de Yogi ?
Dans le laboratoire x-18 au niveau inférieur, il y a aussi une boîte bleue. Certes, les poltergeists piétineront à partir de là sans mesure.


ATTENTION!!! En aucun cas ne montez au deuxième étage de l'usine ! Sinon, il y aura des sauvegardes en cas de crash.
Après le retour du magnum au Yoga, il nous dirigera vers Borov, qui nous éclairera sur où est allé le Varyag et ce que faisait Scar. Un pourboire sur le Bar, ou plutôt le général Voronine.

Où est passé le Varègue ?
Borov vous dira que l'armée s'est emparée du Varyag. Nous les avons vus au poste de contrôle près de la ferme sud. Le Varègue est conservé sous le tonneau dans une hutte en ruine. Derrière le pont. Où Lis avait l'habitude de dormir. Par conséquent, nous retirons immédiatement tout le monde là-bas, sinon ils tireront sur le Varyag. Après avoir sauvé le Varègue, nous trouvons le Saïga de l'un des militaires et le rendons.

Attention!!! C'est là que commence la kotovassia avec le Varègue. Nous menons le Varyag vers la transition vers la décharge - puis, lorsqu'il s'arrête, nous lui parlons et continuons. De la décharge, nous le conduisons au point de contrôle Dette. Là, nous parlons à nouveau avec lui, il s'absente à nouveau pour ses propres affaires. Il ne veut pas parler d'eux. Pendant que vous allez au bar - attendez le Varègue (il se téléporte par derrière), nous l'emmenons au bar, il y aura une pause.
Pendant cette pause, nous allons voir le général Voronine. Après la conversation, il nous enverra à Pripyat chez Nesterenko et Nalivaiko. Nous allons au bar, récupérons le Varangian et Spank dans les entrepôts de l'armée.

!!!ATTENTION!!! Si le Varègue s'arrête à la fourche près de la transition vers le Territoire Sauvage et dit qu'il ne peut pas aller avec Kaidan à Yantar, alors c'est un bug.

Amenez le Varyag à la transition vers l'AC. Parlez-lui et passez à autre chose.

Si le Varyag n'apparaît pas dans les entrepôts de l'armée.


Il s'agit d'une erreur de tracé de module qui a tué une demi-journée. Je ne sais pas comment y remédier, mais si le Varyag ralentit près de la transition vers le territoire sauvage, il ne passera pas à l'AC, il n'y aura pas de dialogue et il n'y aura pas non plus de transition vers l'industrie agricole.

Si tout s'est bien passé, le Varyag est passé à AC - alors il doit à nouveau faire des affaires, et nous allons à Pripyat.

Où chercher Nesterenko à Pripyat?
Nesterenko avec un détachement vit à Pripyat, à la gare routière, au nord-ouest de la ville.


Attention!!! En raison du grand nombre de PNJ, de la guerre et des Svobodovites, Nesterenko s'interrompt et court pour se battre. Car sa logique est tordue et il n'ignore pas le plan de combat. Par conséquent, dans la config, nous remplaçons la distance de simulation de vie
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150.0 ;100 ;75.0 passer à switch_distance = 10
Ensuite, vous pouvez parler librement avec Nesterenko. Ensuite, vous revenez 150 . Seulement, il apparaîtra sur la carte après un certain temps, après votre arrivée au camp. Il nous enverra à Nalivaiko.

Où chercher Nalivaiko à Pripyat?
Nesterenko dira que Nalivaiko et les combattants de l'épicerie sont très proches. L'épicerie est située au nord de la gare routière. Nous allons à la première porte. Sur la gauche sera l'entrée de l'entrée interne. Nalivaiko avec les combattants au dernier étage dans une des chambres.

Surtout pour de .



Description
Stalker - La variante "Omega" est un aperçu du développement ultérieur du composant de l'intrigue. Le mod Lost World Requital, écrit par Irbis et Real Wolf, est pris comme base, car il convenait le plus à mon idée. L'action se déroule environ un mois après les événements de Call of Pripyat. Le personnage principal - Kaydanovsky, alias Kaidan, est un employé de l'agence de détective privé "Omega". Il était tout juste en vacances lorsque, le premier jour de l'automne 2012, le chef de l'agence l'a appelé et lui a dit qu'il l'attendrait dans un bar situé dans un village non loin de la zone d'exclusion. Et ce qui se passera ensuite, vous apprendrez du jeu.

Fonctionnalités de modifications :
Dans la mode, il n'y a pratiquement pas d'armes fabriquées à l'étranger. Les canons importés (principalement des pistolets) sont extrêmement rares ! Certains articles peuvent être achetés sur commande. Il y a une très grande pénurie de munitions pour cette arme, presque nulle !
Stalker "Option Omega" s'est avéré assez difficile à passer ! Donc au pire il n'y a pas de mini-carte, il faut utiliser une carte dans le PDA, sur laquelle on peut mettre les repères nécessaires, par exemple, des transitions qui ne s'affichent pas autrement ! Il n'y a pas de marques ennemies sur la carte, les marques des autres PNJ ne sont pas toujours visibles non plus. Aucune indication sonore ! Bref, tout est fait pour compliquer le passage !
À l'emplacement "Station-2", tous les téléports ont été supprimés, à l'exception du dernier. Vous devez vous déplacer dans des pipelines ! Ce n'est qu'à certains endroits qu'il sera nécessaire de descendre au sol.
Si le GG entre dans la zone de manière illégitime, ou, en d'autres termes, prend un point de contrôle, alors l'armée commence à le rechercher.

Correctifs

  • Un correctif qui corrige un plantage lors de la réparation des costumes.
    Décompressez, installez le dossier gamedata dans le dossier racine du jeu avec remplacement de fichier. Sans nouveau jeu!
    Yandex.Disk
  • Un correctif qui supprime la lumière dans la partie nord de l'emplacement de Jupiter Surroundings. Remplacement de l'artefact qui donnait une exposition à un autre. Nous avons besoin d'un nouveau jeu ! Qui ne veut pas commencer une nouvelle partie, il suffit de ramasser cet artefact et la lumière s'arrêtera. Il se trouve d'abord dans le canal du côté de l'usine de Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Petit mais très nécessaire montage des dialogues ! Pas de nouveau jeu !
    Yandex.Disk
  • Modification de la quête avec "Joker". Pas de nouveau jeu !
    Yandex.Disk
  • Montage au départ du "Saiga" modifié et modification de l'AKMS. Pas de nouveau jeu !
    Yandex.Disk
  • Avec le "Bizon" et avec quelques autres malles, ça s'est avéré merdique. Nous devons récupérer le fichier mp_ranks ! Ceci est pour ceux qui ont déjà téléchargé et installé l'édition "troncs modifiés". L'ancien fichier mp_ranks peut être téléchargé à partir du lien ci-dessous. Pas de nouveau jeu !
    Yandex.Disk
  • Modification du dialogue avec le Varyag sur la tour dans les entrepôts de l'armée, après quoi la transition vers Agroprom s'ouvrira. Pas de nouveau jeu !


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