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Le jeu chez les enfants, les signes et les moyens efficaces de lutter. De l'aversion au jeu

Nous avons rampé hors ligne pendant un moment et compilé un guide des jeux de société : nous avons rassemblé vingt-quatre options pour tous les goûts et toutes les occasions.

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Texte direct

Réussi à s'échapper de Matrix et à voir à quel point les jeux de société peuvent être différents et intéressants. Organisé une guerre de paysans dans les champs près de Carcassonne et amiraux et présidents emprisonnés. Passé le jeu en temps réel, en utilisant uniquement l'ingéniosité et le pavé tactile. Mathématicien et ingénieur, dans les jeux il apprécie avant tout une bonne mécanique et un gameplay original.

Les joueurs ont des critiques dans Fumer, pour les cinéphiles - Métacritique et "tomates", et on ne sait pas à qui s'adresser à propos des ordinateurs de bureau. Sur les sites de profil et les blogs, les jeux pour débutants sont rarement mentionnés, il faut donc se fier à l'avis des consultants en magasin.

Les conseils des vendeurs, à leur crédit, sont plutôt utiles, mais limités à l'assortiment d'un point de vente particulier. Par conséquent, j'ai décidé d'écrire un guide complet pour choisir le bon jeu pour votre entreprise. La liste finale comprenait vingt-quatre jeux de société - simples et complexes. Tous sont traduits en russe et sont disponibles au détail, il est donc facile de les trouver.

Mais d'abord, trois conseils importants.

Bureau des trois commandements

Ne croyez pas la magie des franchises. Tu aimes Resident Evil , des bandes dessinées merveille ou, par exemple, " Métro 2033". Vous voulez voir des personnages familiers dans le jeu ? Hélas, très probablement, vous obtiendrez un jeu médiocre. Par "Game of Thrones" Il y a des planches bonnes et médiocres. série Battlestar Galactica au contraire, beaucoup de chance. La qualité d'un jeu de société dépend de l'expérience des auteurs et de la notoriété de l'éditeur bien plus que du grand nom.

Pensez à qui vous allez jouer. Les jeux de société sont un passe-temps social. Vous aurez besoin d'au moins un camarade qui est prêt à passer d'une heure à une journée entière à mélanger des cartes et à déplacer des chiffres. Demandez-vous honnêtement : vos amis sont-ils prêts à planter des plates-bandes dans Agricola, est-ce que tout le monde aimera le jeu de zombies ? Y aura-t-il foule pour un jeu qui nécessite six joueurs ? S'il n'y a pas d'entreprise appropriée, même le bureau le plus cool accumulera de la poussière sur l'étagère.

Soyez patient et prenez votre temps. Vous devrez comprendre les règles et être prêt à expliquer les nuances. Demander aux autres de lire le jeu à l'avance est inutile, croyez-moi. Ne vous fiez pas aux chiffres sur l'emballage : le premier jeu d'un jeu décent vous prendra au moins une heure de plus que promis. Si vous n'avez pas le temps, limitez-vous à des jeux simples. Il est vraiment possible de comprendre les règles des jeux de bureau pour une grande entreprise en déplacement.

J'ai moi-même vendu des jeux de société et pendant mon séjour au magasin, j'ai réalisé que certaines demandes de débutants revenaient sans cesse. Pour ces demandes, j'ai divisé les recommandations en huit blocs thématiques et dans chaque bloc je recommande trois jeux : simples, intéressants et pas les plus chers, adaptés à un sujet ou à une entreprise spécifique. L'article n'est pas en caoutchouc, tant de jeux significatifs (" colonisateurs», « gros bisous", sur-loué" Monopole”) ne figurera pas dans cette liste. J'ai essayé d'inclure non pas les plus célèbres, mais de bons jeux qui introduisent des mécanismes populaires et ne s'ennuient pas après une dizaine de parties.

Association libre : Noms de code, Dixit, Mysterium

Nous connaissons le jeu des énigmes et du "Crocodile" depuis l'enfance. Les versions modernes de ces jeux ne sont pas différentes des classiques à quelques nuances près : en utilisant quelques mots (ou pas du tout), vous devez transmettre un certain message au reste. Non seulement les cartes avec des mots sont utilisées (comme dans Activité Et Alias), mais aussi de superbes illustrations. Les jeux d'association sont autant appréciés des garçons que des filles et accueillent de nombreux participants. Si vous testez les eaux et recherchez de nouveaux joueurs dans votre entreprise, prenez une boîte pour la fête.

« Noms de code»

« Noms de codes. Un carré 5 × 5 de cartes avec des mots est disposé sur la table et les joueurs sont divisés en deux équipes. Les capitaines d'équipe doivent, avec l'aide d'associations courtes, suggérer certains des mots énoncés à leurs compagnons d'armes - avant que les rivaux ne devinent les leurs. Les erreurs et les inexactitudes passent le tour de l'autre côté.

« Dixit"

« Dixit". Incroyablement beau jeu français avec des illustrations surréalistes. Les joueurs donnent à tour de rôle des associations aux images et doivent s'efforcer de s'assurer que le moins de participants possible devinent (mais au moins un). Le score va aux points, mais la puce n'est pas dans la victoire, mais dans le processus lui-même. Le jeu a un clone pirate - Imaginarium.

« Mystérium"

« Mystérium". Très similaire à Dixit, mais plus thématique. Selon l'intrigue, un fantôme, qui a été témoin du meurtre, tente de contacter les médiums. Vous pouvez fournir des détails à l'aide de cartes d'association. Le fantôme est obligé de garder le silence, les médiums peuvent se concerter et doivent éventuellement déterminer la scène du crime, le coupable et l'arme du crime.

Au lieu de "Mafia": "Résistance", "Trouver un espion", "Citadelles"

La mafia est toujours pleine d'émotions, d'arguments et d'une fin dramatique, mais ce jeu populaire a ses inconvénients. Les décisions importantes (où tirer, qui contrôler) doivent être prises uniquement en fonction du caractère des participants et de leur comportement. Ceux qui sont tués par la mafia sont obligés de s'ennuyer jusqu'au début du prochain match. Il existe des jeux sans ces défauts, mais qui rappellent tout de même le célèbre jeu de société dans l'esprit. Ils sont parfaits pour une grande entreprise en vacances et ne nécessitent pas de chef. Vous pouvez tirer sur des "civils" en vous basant sur des actions, pas seulement sur des mots.

« Résistance"

« Résistance". Les rebelles combattent un empire totalitaire, mais il y a des espions dans ses rangs. Une équipe est constituée pour chaque mission par un vote général. Ses membres choisissent alors secrètement l'issue de la mission. Les agents du gouvernement peuvent échouer à la mission, ou ils peuvent gagner la confiance pour le droit aux prochains mouvements. Les révolutionnaires doivent réussir trois missions sur cinq pour réussir.

« Trouver un espion»

« Une trouvaille pour un espion. Tous les participants au jeu reçoivent une carte. Sur tous sauf un, un endroit est dessiné : un hôpital, un entrepôt de légumes ou une station spatiale. La dernière carte montre un espion. Ensuite, les joueurs se posent à tour de rôle des questions (« Fumez-vous au travail ? », « Comment trouvez-vous notre réalisateur ? »). La tâche des "civils" est de découvrir l'espion. La tâche de l'espion est de comprendre où il se trouve.

« Citadelles»

« Citadelles. Ce n'est plus exactement "Mafia", mais il y a aussi des rôles secrets ici. Le but du jeu est de construire les quartiers les plus riches de la ville en collectant le nombre de pièces requis et en trouvant de bonnes cartes avec des bâtiments dans le jeu. À chaque tour, les joueurs trient les rôles à partir d'un jeu commun et peuvent se faire du mal : voler des pièces, priver un coup ou démolir un quart ou deux.

Un peu de folie : « Batailles épiques de mages de combat », « Red Dragon Tavern », « Overboard »

Cette liste contient des jeux qui semblent un peu inadéquats de l'extérieur. Tout au long du jeu, vous commettrez des actes immoraux et ne vous efforcerez pas tant de gagner que d'empêcher les autres de réaliser au moins quelque chose. Convient à la fois à la compagnie ivre et sobre de mecs gais et non susceptibles. Il ne faut pas jouer à ça avec des enfants : il y a de l'humour noir, et de l'alcool, et des tripes de sang dans tous les sens. Les règles sont déjà plus compliquées que dans les jeux ci-dessus, mais elles peuvent toujours être comprises à la volée. Dans le livret Munchkin» (Il appartient aussi à cette catégorie) et c'est tout à fait écrit : enfreindre les règles alors que personne ne le voit.

« Batailles épiques de mages de bataille»

« Batailles épiques de mages de combat. En bref sur le décor : série animée sur Foyer Et Magie : le Rassemblement sur la natation pour adultes. Les sorciers collectent des sorts de trois parties, s'écrasent avec des boules de feu de bébés et de cuir chevelu. Pour les combinaisons d'éléments et les lancers de dés réussis, les sorciers reçoivent des charges supplémentaires de vigueur et peuvent mettre la main sur des artefacts plus ou moins inutiles.

« Taverne "Dragon Rouge"»

« Taverne "Dragon Rouge". Imaginez une fin fantastique classique. Les héros ont vaincu le terrible mal et emporté l'or qu'ils ont gagné dans des sacs. Que faire ensuite? Bien sûr, buvez-le dans une taverne ! Choisissez un personnage (un voleur halfelin, un paladin courageux, etc., chacun avec ses propres forces et faiblesses) et gardez un œil sur sa santé, son niveau d'intoxication et les pièces de votre portefeuille. Le but est d'être le dernier héros debout.

« À la mer"

« À la mer". Après un naufrage, vous vous retrouvez dans un bateau et, avec les mêmes malheureux, essayez de nager vers le continent, en volant des objets dans un coffre commun en cours de route, en vous battant pour l'eau et le droit de vous asseoir sous un parapluie. Dans le jeu, vous pouvez voler, faire chanter l'équipe, battre des femmes et des enfants, nourrir des requins et même manger des camarades répréhensibles.

A deux : Carcassonne, Star Empires, Steel Arena

Pas la demande la plus fréquente, mais régulière. Tous les jeux ci-dessus conviennent à une grande entreprise : à partir de quatre personnes et plus. Et si vous n'étiez que deux ? Certains jeux vous permettent de jouer avec cinq personnes, mais ils ne sont révélés que lorsque vous jouez en tête-à-tête. Un jeu à deux est toujours un jeu à gagner, certes petit, mais une compétition. Le score va aux points ou jusqu'à la destruction des forces adverses. Je n'ai délibérément pas inclus ici les jeux de cartes à collectionner et les wargames, bien qu'ils soient dans cette catégorie en termes de sens. C'est le plus exigu : beaucoup de jeux ne rentrent pas ici, car ils peuvent être difficiles pour les débutants (par exemple, netrunner ou Guerres des Mages).

« Carcassonne"

« Carcasonne". Le hit immortel sur les châteaux et les paysans se joue mieux à deux. Coup par coup, vous, selon le principe des dominos, composez un paysage médiéval à partir des places de la zone, en occupant le long du chemin des routes et des bâtiments avec vos jetons. Pour les objets terminés, vous obtenez des points. Il est possible et nécessaire de saboter la construction de l'ennemi et d'essayer de partager avec lui les châteaux les plus "délicieux".

« Empires étoilés»

« Empires des étoiles. Jeu de construction de deck dynamique : en commençant par de simples cartes de combattant, vous collecterez de plus en plus de nouveaux navires dans le deck, attaquant votre adversaire avec eux. Les cartes appartiennent à quatre factions : l'une attaque mieux, l'autre guérit, la troisième vous permet d'obtenir des cartes, la quatrième - débarrassez-vous de celles qui ne sont pas nécessaires. Avec deux cases du jeu, vous pouvez jouer contre le "boss" contrôlé par un algorithme simple.

« Arène d'acier»

« Arène d'acier. Dans un futur lointain, des robots se rassemblent tous les vendredis dans une casse hexagonale et découvrent qui a le titane le plus fort. Les détails sont éparpillés un peu partout : cela inclut les armes, les armures et les possibilités de mouvements délicats dans l'arène. Chaque module est un point de santé, et une attaque réussie prive l'ennemi de certaines opportunités. Les modules peuvent surchauffer et tomber en panne. Les règles complètes excluent l'influence du facteur aléatoire du jeu : tout dépend de votre esprit et de votre ruse.

Jeux de cartes : Berserk, Evolution, Pixel Tactics

Si vous aimez Hearthstone et "Gwynt" - Toi déjà amateur de jeux de société. Ne soyez pas trop paresseux pour vous familiariser avec les classiques (principalement Magie : le Rassemblement). Mais maintenant, nous parlons de jeux non à collectionner : il existe des mécanismes intéressants et complexes dans les jeux de cartes ordinaires. Une partie importante d'entre eux n'a jamais été traduite en russe, mais il existe d'agréables exceptions. Très probablement, vous aurez besoin du même ventilateur - jouer à des jeux de cartes avec des personnes au hasard est tout simplement ennuyeux.

« Fou furieux"

« Fou furieux". Le jeu de cartes décédé prématurément est toujours aussi beau. Pas besoin d'acheter des boosters - il existe toujours des packs avec plusieurs decks prêts à l'emploi en vente. Le gameplay ressemble à un combat la bonté du roi : se déplacer dans une petite arène, frapper, activer des capacités. La nouvelle incarnation du "Berserk" à collectionner est un jeu complètement différent, une sorte de Hearthstone de bureau. Elle est également intéressante, mais ne sera pas incluse dans notre liste.

« Évolution"

« Évolution". Le plus fort survit ! Dans ce jeu, vous créez des populations d'animaux et leur ajoutez des propriétés utiles - tout pour survivre à l'hiver froid. Le nombre d'animaux est limité par la taille de la base de nourriture et des prédateurs, qui sont créés par les joueurs eux-mêmes. Et la nourriture mangée par vos animaux se transforme en points de victoire. Important! Ce jeu a deux versions, et je recommande fortement de jouer à l'Evolution modifiée. Sélection naturelle" - il surpasse la première version à la fois en termes de conception et de mécanique.

JRPG de bureau en miniature. Vous placez des hommes pixel sur un terrain 3 × 3 et attaquez le chef ennemi jusqu'au bout. Le jeu tient dans votre poche, mais il frappe avec variété. Chaque carte peut être jouée de cinq manières différentes : en tant que leader, en tant que combattant au premier rang, de flanc ou à l'arrière, ou en tant qu'événement d'ordre unique. Le deuxième ensemble de Pixel Tactics 2 est complètement indépendant et ajoute de nouveaux combattants au jeu.

École européenne : l'âge de pierre, Ticket to Ride, 7 merveilles

Le style européen (ou allemand) est, en règle générale, un jeu économique où vous ne pouvez pas combattre et généralement nuire directement aux adversaires. Pendant le jeu, vous extrayez des ressources, les échangez contre des biens et des points de victoire, construisez des maisons. Cela ne fonctionnera pas pour mettre le feu au jardin du voisin, mais la concurrence dans de tels jeux est très forte. DANS " Agricole» Le joueur reçoit même une pénalité s'il ne plante pas toutes les cellules avec des légumes ou n'y construit pas d'enclos à bétail.

Les Eurogames sont généralement conçus de manière beaucoup plus modeste que les jeux de société américains, mais ils sont plus exigeants sur le plan intellectuel. Si vous aimez les jeux de construction de ville et les jeux de stratégie comme forte prise découvrez ces jeux.

« Âge de pierre"

« Âge de pierre", ou "100 000 avant JC" dans l'édition précédente. Vous obtenez cinq petits hommes poilus. Vous pouvez les envoyer chercher du bois, de l'argile et des pierres, puis construire des maisons, aiguiser des outils et chasser des mammouths, réinventer la roue. Et, bien sûr, entrez ensemble dans la cabane et sortez déjà trois. Le jeu est très beau, en particulier les jetons de ressources - petits lingots d'or, briques et pierres.

Sur une immense carte (le plus souvent l'Europe ou les États-Unis, mais il y en a déjà beaucoup), vous disposez à tour de rôle des chaînes de wagons - ou obtenez des cartes s'il n'y en a pas assez pour l'itinéraire. Les itinéraires nécessitent que les passagers soient livrés de Moscou à Rome, de Los Angeles à New York, mais il n'y a pas assez d'itinéraires pour tout le monde - vous devrez mettre en place des gares et dire au revoir à certains des points de victoire.

« 7 merveilles"

« 7 merveilles. Le mécanisme principal de ce jeu est le brouillon. Trois fois par partie, vous obtenez une pile de cartes de construction, choisissez la meilleure et passez le reste à votre voisin. Un autre voisin vous tend son tas. Et ainsi de suite. Les bâtiments nécessitent des ressources, mais elles ne sont pas dépensées lors de la construction : si vous avez une carrière, la pierre ne s'arrête pas. Vous pouvez vous lancer dans la science ou les affaires militaires et obtenir des points supplémentaires.

Et si c'était plus difficile ? "Généraux : Seconde Guerre mondiale", "Donjon", "À la tête de la galaxie"

Si vous avez confiance en vous et en vos amis, vous pouvez commencer tout de suite avec des jeux sérieux, mais même ici, il vaut mieux choisir quelque chose de rapide. Environ une fois par an ou deux, un nouveau jeu apparaît avec tous les avantages des "monstres" à grande échelle, seulement il peut être décomposé en une heure et demie. Axe et alliés, Descente, Course pour la Galaxie- des jeux passionnants, mais je ne vous conseillerais pas de commencer votre connaissance des jeux de société en lisant leurs règles. Les jeux de la liste ci-dessous implémentent parfaitement ces mécaniques, avec quasiment aucune perte en profondeur. Vous devez encore le comprendre, mais après le premier jeu, vous comprendrez presque toutes les nuances.

« La tête la première dans la galaxie"

« La tête la première dans la galaxie." Une version accessible d'un jeu de cartes complexe. Les dés de travailleurs colorés peuvent coloniser des mondes, promouvoir des améliorations et échanger des biens rares, mais ont besoin d'un peu de conseils. Le succès nécessite un plan clair et de l'intuition : en un tour, vous ne pouvez utiliser qu'un seul groupe d'ouvriers, et pour utiliser le reste, vous devez deviner le mouvement de l'adversaire.

Hardcore signifie hardcore ! Game of Thrones, Horreur antique, Dead Season

Pour ceux qui choisissent toujours la difficulté la plus élevée dans les jeux vidéo, les jeux de société peuvent offrir de véritables défis. Je ne recommande généralement à personne de commencer par le hardcore, mais je connais trop d'histoires heureuses dans lesquelles le passe-temps "planche" a commencé avec les jeux les plus difficiles. Mettre des débutants dans un jeu avec un livre de règles de 30 pages n'est pas la meilleure idée, mais certains jeux de société sont meilleurs que d'autres. Tous les jeux de ce groupe ont été essayés par moi sur des débutants complets, et les "victimes" ont toujours été ravies.

Horreur d'Arkham" Tesera", la plus grande communauté russophone, et boardgamegeek.com est le premier portail de jeux de société au monde. Les deux sites ont une évaluation des jeux, des articles et des informations sur les nouveaux produits, des descriptions colorées des jeux apparaissent constamment. Des blogs que je recommande séparément Remarques Vladimirs de Lettonie (actualités étrangères) et "Deux puces"(jeux familiaux et casse-tête). Les deux auteurs ont un goût excellent et une vision large.

Je joue aux jeux de société depuis plus de dix ans et je suis convaincu que ce passe-temps convient, sinon à tout le monde, du moins à beaucoup - il suffit de trouver son genre. Les jeux de société sont très amusants et je viens de tracer l'itinéraire de votre croisière. Bon voyage!

L'enfant devient différent, il s'éloigne de la réalité, choisissant de plus en plus un monde peint plutôt que le monde réel. Dépendance à l'informatique, le jeu conduit au fait que l'enfant se transforme en zombie, il n'a pas besoin d'amis, il ne s'intéresse pas à ce qui l'entoure. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont des victoires et des réalisations dans le jeu. Un tel problème, malheureusement, est aujourd'hui rencontré par de nombreux parents, de plus, le jeu est une maladie non seulement des enfants, mais aussi des adultes.

Si vous venez de commencer à remarquer les "premiers symptômes", agissez immédiatement, ne comptez pas sur le fait que "tout va passer, que l'enfant va le dépasser". Votre enfant a besoin d'aide.

Qu'est-ce que le jeu

Peu de gens savent ce qu'est l'existence, mais beaucoup savent ce que c'est que de s'échapper de la réalité dans un monde inventé par quelqu'un. C'est le jeu. L'industrie du jeu offre très largement des moyens d'affirmation de soi et des variétés de réalisations, une telle variété, peut-être, ne se trouve dans aucun autre domaine. Ces mondes sont tentants précisément parce qu'il est beaucoup plus facile d'y atteindre des sommets que dans la vraie vie.

C'est dans la vraie vie que vous pouvez reculer, mais dans le jeu, vous êtes généralement en sécurité, vous l'essayerez quand même, sachant que vous pouvez commencer à partir de là où vous sauvegardez. D'accord, cela n'arrive pas dans la vie, ici vous devez faire tous les efforts et passer des années, et le monde fictif est plus agréable et intéressant, car vous pouvez y devenir parfait. En revanche, évidemment, la question se posera de savoir pourquoi, alors, le jeu ne concerne pas absolument tout le monde, car beaucoup ignorent tout simplement tous ces leurres de jeu. La réponse est assez simple, une personne qui a des objectifs et des intérêts ne changera jamais la réalité pour un monde inférieur, une sphère fictive. Le jeu pour de telles personnes ne peut être qu'une occasion de se détendre un peu, rien de plus.

Les personnes qui n'ont pas encore trouvé leurs objectifs, qui n'ont pas réussi à comprendre et à trouver leur place, ouvrent le jeu - un monde où il peut atteindre des sommets significatifs à presque tout moment. Au début, le jeu peut être juste intéressant, mais plus il y a de réalisations, plus la passion est grande. Tout cela conduit au remplacement des valeurs, la réalité devient grise et ennuyeuse. L'éviter s'exprime de différentes manières, certains ont un fort désir de jouer, mais au moins ils peuvent contrôler ce désir d'une manière ou d'une autre, d'autres cessent complètement de penser de manière adéquate, ces joueurs ne voient pas la différence entre ce monde et ce monde.

Comment protéger votre enfant du jeu

La première erreur que commettent de nombreux parents est l'interdiction, qui s'exprime dans la clôture de l'ordinateur. Cette méthode n'est pas très efficace, car vous pouvez entrer dans le jeu à la fois avec des amis et dans un club Internet. Un écart par rapport à la réalité indique que l'enfant ne s'intéresse pas à ce qui l'entoure, ce qui signifie que c'est vous qui devrez vous assurer que la vie de l'enfant devienne plus lumineuse et plus riche. Cependant, il y a un inconvénient à la pièce, cela ne vaut pas non plus la peine de trop charger l'enfant, par exemple, avec des cercles et des sections, sinon vous risquez d'obtenir un résultat complètement différent - il sera psychologiquement difficile pour l'enfant de suivre tout , et il quittera à nouveau la réalité.

Pour qu'un enfant développe une immunité au monde virtuel, vous devez apprendre à le comprendre, à l'entendre. S'il s'intéresse à une chose, mais qu'il vous semble que ce n'est pas ce qu'il faut, ne brisez pas ces intérêts, donnez à l'enfant ce à quoi il aspire. S'il aime dessiner, vous n'avez pas besoin de l'emmener dans une école de musique, s'il veut aller en section lutte, vous n'avez pas besoin de l'emmener danser, n'imposez pas votre vision et votre opinion. L'enfant lui-même ne veut pas perdre de temps sur le jeu, il lira avec grand plaisir un livre sur un sujet qui l'intéresse ou rencontrera des amis du groupe.

Mais ce conseil n'est valable que lorsque l'enfant n'a pas encore été victime de jeux ou n'a pas trop plongé dans ce monde. Si le jeu est prononcé et atteint le point d'absurdité, les parents devraient consulter un psychologue. Combattre la dépendance au jeu est assez simple, il suffit parfois d'acheter un nouveau vélo ou de se rendre dans une autre ville. Découvrez ce qui pourrait intéresser l'enfant et ouvrez-lui ce sujet au maximum.

Quoi ne pas faire si l'enfant est un joueur

  • Savoir écouter et entendre. Il est très important de se rappeler que ce monde virtuel est extrêmement important pour un enfant, donc en aucun cas ne critiquez le jeu, ne le repoussez pas. Même si l'enfant veut parler du jeu, montrez-le, écoutez-le, sinon vous montrerez votre négligence, ce qui entraînera la réticence de l'enfant à vous parler de sujets qui lui tiennent à cœur.
  • Aucune interdiction. Une interdiction catégorique de l'ordinateur ne mènera à rien de bon. Essayez de "compter" le temps passé devant l'ordinateur portable. Bien que le jeu soit toujours nécessaire pour l'enfant, cela signifie qu'il défendra cette opportunité de toutes ses forces.
  • N'humiliez pas l'enfant. Ne critiquez jamais le bébé devant des amis ou des connaissances, vous ne devez pas non plus lui rappeler les échecs. Louez-le même dans de petites choses pour que l'estime de soi de l'enfant grandisse chaque jour.
  • Soyez un exemple. Montrez tout à votre enfant par votre exemple et votre expérience personnels. Quand il verra que les efforts mènent à un bon résultat, il aura des objectifs et des intérêts dans le monde réel.

En conclusion de l'article, je voudrais dire qu'aucun parent n'est à l'abri d'erreurs pédagogiques. Par conséquent, ne vous en faites pas de reproches, mais essayez de comprendre le problème et de vous rapprocher de l'enfant. Votre soutien et non un faux intérêt pour la vie d'un cher petit homme peut faire des merveilles.


Le progrès technologique n'est pas toujours uniquement progressif. Il a aussi des points négatifs. Tout d'abord, cela concerne les ordinateurs, qui sont sans aucun doute une chose très utile entre les mains des professionnels. Mais très nocif pour ceux pour qui la "voiture intelligente" n'est qu'un jouet.

Le jeu est une passion pour les jeux informatiques sans mesure. C'est un fait bien connu que les jeux informatiques modernes promeuvent une sombre virtualité tridimensionnelle avec des éléments de violence, de cruauté, de sexualité, de sorte que les jeux joués par l'enfant doivent être strictement contrôlés. Si un enfant a déjà développé une dépendance à l'ordinateur, ce qui s'apparente à l'alcoolisme et à la toxicomanie, des mesures urgentes doivent être prises. Si vous ne faites pas attention à cela, des problèmes peuvent survenir à l'avenir. Souvent, les parents se demandent pourquoi il existe une telle dépendance et une telle passion pour les jeux informatiques. Les psychologues expliquent cela par le fait que la réalité virtuelle créée par les jeux informatiques attire un contingent particulier de personnes. Il comprend des enfants, des adolescents qui ont des problèmes psychologiques dans la vie réelle : difficulté à communiquer avec les gens, solitude, vide spirituel. Le monde réel regorge de problèmes réels qui doivent être résolus et d'efforts déployés pour surmonter la peur et la timidité. Et dans les jeux, vous pouvez facilement résoudre toutes les difficultés à l'aide de méthodes énergiques, et si quelque chose ne fonctionne pas, il reste plusieurs vies. Si les enfants ou les adolescents ne trouvent pas le sens de la vie, ils se réorientent vers la vie dans l'espace virtuel : ils perdent la notion du temps, les problèmes passent au second plan, et devant leurs yeux se présente un monde nouveau, parfois effrayant, mais tellement attirant. et compréhensible. Dans les jeux informatiques, en règle générale, un algorithme pour réussir est créé artificiellement: l'enfant ne calcule pas lui-même ses plans, décisions, actions, l'ordinateur le fait pour lui. Le sens de ces actions réside dans l'élimination de l'ennemi à l'aide d'exécutions, de combats. Malheureusement, un grand nombre de jeux enseignent que les problèmes sont résolus à l'aide de la grossièreté, de la cruauté et de la force. L'enfant devient effréné, impoli, incapable de trouver un compromis dans des situations difficiles, aggravant les relations avec les parents, les pairs, les enseignants. Il peut se replier sur lui-même.

Vous ne pouvez pas résoudre le problème de la dépendance au jeu en limitant l'engouement à un laps de temps. La seule issue est l'exclusion complète des jeux. Au début, ce sera très difficile pour l'enfant, mais il est important que les parents traversent cette période calmement : ils doivent communiquer avec l'enfant, augmenter son estime de soi. Pour que l'enfant n'ait pas le temps de passer du temps sans s'en servir, réfléchissez à son quotidien : inscrivez-le dans la rubrique sport, inspirez-le pour des exploits sportifs, encouragez son envie d'être courageux. Un très bon outil (indûment relégué au second plan) est la lecture de livres. D'abord mixte, puis indépendant.

Si un enfant éprouve une envie irrésistible d'ordinateur, vous pouvez l'intéresser à des programmes de formation et lui dire que vous pouvez gagner beaucoup d'argent en ligne, par exemple, des concepteurs de sites Web, des programmeurs, des illustrateurs. Pendant cette période, il est important d'accorder beaucoup d'attention à l'enfant, d'être proche de lui, de surmonter toutes les difficultés rencontrées ensemble, de parler plus souvent, de passer du temps ensemble. Ce n'est pas du tout difficile et très important - d'être proche et d'être nécessaire à quelqu'un. Un succès indispensable vous attend pour surmonter la dépendance informatique de votre enfant, si vous voulez aider votre personne la plus chère et la plus aimée de toutes vos forces.

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Légendes des diapositives :

Le jeu des enfants

Qu'est-ce que le pari informatique ? Le jeu est une dépendance pathologique d'une personne à divers types de jeux. Les jeux d'argent, les machines à sous, les paris à la sauvette ou les jeux informatiques - ils ont tous un point commun - pour distraire une personne de la vie. Une personne, détournant son attention de la réalité quotidienne, plonge dans le monde virtuel. Là, il est un gagnant, un héros, bien qu'en réalité la situation puisse être bien différente. Selon de nombreuses études, 10 internautes ne peuvent pas s'en passer. De plus, seuls 9% ont besoin d'informations, les autres ne peuvent pas s'en passer. Jeux en ligne, salons de discussion, forums, environ 15 millions de personnes « vivent » en ligne rien qu'en Russie. Cependant, malgré cela, nous ne reconnaissons pas la dépendance à Internet comme une maladie.

Hermann est devenu fou. Il est assis à l'hôpital Obukhov dans la 17e salle, ne répond à aucune question et marmonne avec une rapidité inhabituelle: «Trois, sept, as! Trois, sept, reine !.. » (A.S. Pouchkine « Reine de pique ») Jusqu'à tout récemment, on n'associait la maladie « jeu » qu'aux joueurs de cartes ou à la roulette. Il suffisait de dire le mot "joueur" et l'image des personnages du "Joueur" de Dostoïevski ou de la "Dame de pique" de Pouchkine est immédiatement née dans ma tête. Aujourd'hui, les joueurs ne sont pas seulement ceux qui jouent régulièrement aux cartes ou à la roulette pour de l'argent, mais aussi les enfants qui ne quittent pas l'ordinateur. Actuellement, des millions d'enfants et d'adolescents dans le monde souffrent du jeu informatique. Presque toujours, il se jette dans d'autres troubles mentaux - dépression, phobie sociale, troubles bipolaires.

Comment savoir si un enfant est un gamer ?

Le groupe à risque de dépendance au jeu comprend : les enfants et les adolescents âgés de 5 à 16 ans qui préfèrent jouer à des jeux informatiques qui ne nécessitent pas un processus de réflexion intensif (« tireurs », « promeneurs »); -les enfants et adolescents de 9 à 16 ans qui aiment passer du temps sur les chats et les réseaux sociaux. enfants et adolescents de 7 à 16 ans timides ou agressifs L'enfant devient mentalement instable, irritable, nerveux et agressif

Conseils aux parents pour prévenir le développement du jeu chez un enfant Assurez-vous d'envoyer votre enfant à la section des sports ou à tout autre groupe de loisirs (mais pas à celui de l'informatique). L'essentiel est que votre enfant passe le moins de temps possible seul à la maison avec l'ordinateur. Encouragez votre enfant à socialiser avec ses pairs. Il est nécessaire de définir la routine quotidienne de l'enfant et d'introduire une restriction parentale sur l'utilisation de l'ordinateur afin qu'il ait du temps pour d'autres activités. N'oubliez pas que la meilleure solution à toute dépendance est d'acquérir une autre dépendance. Que ce soit le mannequinat, la musique, le dessin, peu importe.


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Leçon pour les enfants d'âge préscolaire primaire: "Voyage de Kolobok à travers le pays des formes géométriques" Posté le 18 avril 2016 - 19:36 par administrateur

Leçon pour les enfants d'âge préscolaire primaire: "Le voyage de Kolobok à travers le pays des figures géométriques" Objectif: former chez les enfants d'âge préscolaire la capacité de trouver des différences et des signes communs de ...

Le monde virtuel attire de plus en plus d'enfants de tous âges. Captivés par des batailles passionnantes et des personnages inhabituels, les petits joueurs vivent littéralement avec des jeux informatiques qui évincent tout le reste. Quels amis, quelles leçons ?! L'essentiel est de passer au niveau suivant du jeu ou de terminer une mission donnée.

À quel point c'est dangereux pour la psyché de l'enfant, comment protéger l'enfant du jeu et ce que les parents devraient faire si leur enfant est déjà accro aux jeux, le correspondant d'AiF-Prikamye a été informé par le professeur du Département de psychologie pratique du PSGPU Natalia Kopteva.

Épidémie Internet

Vera Shuvaeva, correspondante AiF-Prikamye : Natalya Vasilievna, corrigez-moi si je me trompe, mais le jeu, à mon avis, est la même drogue. Le jeu s'apparente-t-il à la toxicomanie ?

Natalia Kopteva. Né à Kolomna en 1948. Elle est diplômée de la faculté de philologie de PSU et des études de troisième cycle au Département de psychologie de l'Institut pédagogique d'État des langues étrangères Maurice Thorez de Moscou. Docteur en Psychologie, Professeur du Département de Psychologie Pratique, PSGPU.Natalya Kopteva : Indubitablement. Il s'agit de différentes formes de comportements déviants : alcoolisme, toxicomanie, jeux d'argent, etc. Chacune des formes a ses propres spécificités, mais avec une telle déviation, une personne obtient du plaisir. (Bien que ceux qui le font plus profondément, considèrent : cela noie la douleur). Et cela les lie.

La dépendance peut être formée après tout de n'importe quoi, si cela donne une satisfaction rapide. Dans le même temps, une personne ne voit pas de perspectives de plaisir momentané. Il ne voit pas qu'il devra payer pour quelque chose de grave. A l'origine une situation enfantine. Ce n'est pas un hasard si l'un des problèmes clés des joueurs pathologiques est l'infantilisme de la psyché. En fait, un retour en enfance, une régression.

- Et si le joueur lui-même est encore un enfant ?

Aujourd'hui, même parmi les enfants d'âge préscolaire, les enfants présentant une déviation du jeu sont identifiés - un type de personnalité particulier: froid, sans émotion, antipathique. Autrement dit, déjà à l'âge préscolaire, certains enfants ont des problèmes assez graves. Et tout cela parce que même les enfants que nous avons tout le temps à côté des tablettes. En ce qui concerne les écoliers, parfois un élève sur deux reçoit un diagnostic de dépendance à l'ordinateur au lycée. Ce qui était considéré comme la norme il y a à peine cinq ans ne fonctionne plus du tout aujourd'hui.

- Une véritable épidémie Internet ?

Oui. Certes, il existe une opinion selon laquelle, tout comme Christophe Colomb a découvert l'Amérique et que les gens y ont afflué pour la conquérir, Internet est une sorte d'Amérique ouverte, et il n'y a rien à craindre à ce sujet. Mais le point de vue de l'éminent philosophe russe Sergei Khoruzhy est plus proche de moi. Il dit : « La réalité virtuelle est le fondement de l'être.

Mélange dans l'esprit

Pourquoi parmi les jeux auxquels se forme une douloureuse addiction, ce sont les jeux informatiques qui sont les plus populaires chez les enfants et les adolescents ?

La raison, je pense, est leur disponibilité. Dans d'autres cas, il faut aller quelque part ou aller chercher quelque chose (les mêmes machines à sous), payer de l'argent. Un ordinateur, Internet est dans presque chaque foyer. Amusez-vous! Toute excitation humaine se réalise très facilement sur Internet.

Il est clair que notre vie est pleine de difficultés. Et quand il y a des domaines dans lesquels une réalité différente, simplifiée, est possible, la tentation d'y aller est grande. L'essentiel est de sortir de là à temps. Tant qu'Internet et tout ce qui s'y rapporte ne sont qu'une des sphères de la vie, tout va bien. Le problème, c'est quand cela devient la principale, et pour quelqu'un en général, la seule sphère. Homo sapiens devient homo virtualis.

- N'est-ce pas pour cela que les tireurs, la cruauté, la violence, qui abondent dans le monde des jeux informatiques, sont souvent transférés dans le monde réel ?

Malheureusement, la violence est en demande dans la vie d'aujourd'hui. Internet n'a pas donné naissance à la vie, mais la vie l'a fait naître. Avec toute la négativité en elle. Mais vous avez raison dans le sens où la rétroaction commence déjà à fonctionner. Comme des fils de différentes couleurs s'entremêlent dans un fil mélangé, la vie virtuelle s'entrelace avec la vie réelle, et dans ce mélange, il est déjà difficile de distinguer ce qui est quoi. Par exemple, lorsqu'il traverse une rue pleine de voitures, un joueur se dit habituellement : "Sauvez !"

Mais je veux dire encore une chose, bien plus importante : les enfants qui traînent sur Internet ne savent pas comment interagir avec les gens ordinaires. Pourquoi Internet est-il un défaut de l'être ? Oui, c'est pourquoi ! Il y a un autre moyen de communication, là-bas - "l'insoutenable légèreté de l'être". Ce qui alors, lors de la communication avec une personne vivante, interfère. Et l'enfant a peur.

Être du côté de l'enfant

- Êtes-vous d'accord avec les psychologues qui disent que la dépendance aux jeux informatiques est une voie vers la démence ?

Dans une certaine mesure, oui. Si la régression est globale, le recul se fait sur toutes les positions : aussi bien dans les sentiments, et l'intellect, que dans les moments comportementaux, et dans les personnels.

Aujourd'hui, de nombreux centres psychologiques offrent une aide à la dépendance au jeu. Que peuvent faire les parents dans une telle situation ? Et peuvent-ils?

Certainement! Tout d'abord. Dans une famille où il y a une chaleur mutuelle, il y a de bonnes traditions et des relations de confiance, un enfant joueur, voyez-vous, ne convient pas. En cas de déviation enfantine, j'adhère fermement à l'opinion: la communauté enfant-parent est malade. Un enfant en bonne santé ne grandira pas dans une communauté malade. Bien sûr, vous pouvez blâmer l'école pour quelque chose ici et nommer d'autres raisons. Mais rappelez-vous "Dislike" de Zvyagintsev. La voici, la racine de tous les problèmes. Et le jeu aussi.

Dans une famille où il y a une chaleur mutuelle, il y a de bonnes traditions et des relations de confiance, un enfant joueur, voyez-vous, ne convient pas.

Vous pouvez perdre un enfant déjà à l'âge préscolaire. Certains parents n'ont en principe pas besoin de lui, d'autres ne se soucient que de son soutien matériel... Lorsqu'un enfant va à l'école, c'est un grand danger de le soigner uniquement en fonction de sa réussite scolaire. Comme l'a dit une femme sage : "Eh bien, il ne sera pas le meilleur élève - ce n'est pas si effrayant. Mais ce ne sera pas le pire si je le soutiens. Être du côté de l'enfant (sans fanatisme !) est très important. C'est bien quand les parents connaissent les amis de leur fils ou de leur fille quand ils viennent chez eux, quand il y a une discussion commune sur quelque chose. En un mot, l'amour est une aide très simple et très importante.

Symptômes du jeu sur ordinateur

* L'apparition d'un sentiment de joie, d'euphorie au contact de l'ordinateur et même dans l'attente de ce contact.

* Manque de contrôle sur le temps passé à jouer au jeu.

* Le désir d'augmenter le temps passé dans le jeu.

* Sentiments d'irritation, de colère ou de vide, dépression en l'absence de possibilité de jouer.

* L'émergence de problèmes de communication avec les proches et à l'école.

* Symptômes somatiques :

yeux secs;

Manque d'appétit;

négligence;

Trouble du sommeil.

C'est bien quand les parents connaissent les amis de leur fils ou de leur fille quand ils viennent chez eux, quand il y a une discussion commune sur quelque chose. En un mot, l'amour est une aide très simple et très importante.

Selon des spécialistes du Centre républicain d'hygiène, d'épidémiologie et de santé publique, durée de fonctionnement continu sur un ordinateur pour les enfants d'âges différents devrait être: 5 ans - pas plus de 7 minutes;

6 ans - 10 min.;

7-9 ans - 15 min.;

10-12 ans - 20 min.;

13-14 ans - 25 min.;

15-16 ans - 30 min.

Les pauses entre les cours qui impliquent un séjour plus long de l'enfant devant l'écran doivent être faites pendant au moins 10 minutes.

D'ailleurs

En termes de vision du monde et de perception d'eux-mêmes, les névrosés et les joueurs sont très similaires. Il y a des différences dans les détails, mais les deux sont mauvais. En cela, ils diffèrent des gens ordinaires qui perçoivent la vie de manière beaucoup plus positive.



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