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Configuration système requise pour God war 4.

Dieu de la guerre 4 est un jeu d'action-aventure à la troisième personne, le huitième jeu de la série Dieu de la guerre. Si vous êtes un fan de cette série, alors vous savez probablement que toutes les parties précédentes ont été construites sur la mythologie grecque. Dans le nouveau Dieu de la guerre

Selon les données préliminaires, le jeu sortira le 22 mars 2018. Le jeu ne sera disponible que pour les possesseurs de console. PS4, et son coût sera de 66 $.

De nombreuses années se sont écoulées depuis la vengeance de Kratos sur les dieux olympiques, où lors de la confrontation finale, il a vaincu le père de Zeus. Maintenant Kratos vit dans le monde des dieux scandinaves avec son petit fils Atreus. Ces endroits sont assez dangereux, car des guerriers et de terribles monstres y vivent.

Bande-annonce du jeu God Of War 4

Kratos fait face à une tâche difficile - calmer sa rage, qui a tourmenté son âme pendant de nombreuses années, et devenir un bon père et professeur pour Atreus. Les dieux du nord sont bien conscients de l'implication de Kratos dans la destruction de l'Olympe, ils prennent donc leurs précautions. Pendant le jeu, Atreus apprend de nombreuses histoires confuses et vagues de la vie de son père, et maintenant il a le choix - devenir une personne indépendante ou l'imiter.

En termes de gameplay Dieu de la guerresera sensiblement différent des parties précédentes de la série, puisque les développeurs le font à partir de zéro. L'un des changements les plus importants est que Kratos n'a pas les doubles lames auxquelles nous sommes habitués, car il les a perdues enDieu de la guerre3. Maintenant personnage principal utilise une hache magique comme arme, chargée de capacités élémentaires. Un bouclier servira de couverture.

En plus de contrôler Kratos, Atreus jouera également dans certains épisodes du jeu. De plus, il aidera son père lors des batailles, de l'exploration et de la traversée du territoire, en résolvant des énigmes.

GamePlay pour le jeu God Of War 4

Selon les développeurs, le nouveau Dieu de la guerre sera aussi accessible que les parties précédentes, mais il n'y a pas de monde ouvert dedans. Afin que tous les joueurs aient la même expérience d'histoire, il n'y aura pas d'histoire de ramification ou de système de moralité dans le jeu.

Lors de la présentation Dieu de la guerre sur E 3 2017 le jeu a reçu un set commentaire positif et des nominations pour des récompenses, donc des millions de joueurs à travers le monde l'attendent avec impatience.

Comment télécharger le jeu via torrent

Configuration système requise pour God of War 4

Plateforme

Exclusif uniquement pour Playstation 4

Genre

Action, Aventure, Fantastique

God of War, souvent appelé "God of War 4", est un jeu d'action-aventure américain à la troisième personne, le huitième volet de la série. Dieu de Guerre , suite de DieudeGuerreIII(2010). Le jeu sera un "redémarrage en douceur" de la série dans le monde de la mythologie nordique, alors que tous les jeux précédents étaient basés sur la mythologie grecque. Le protagoniste de la série Kratos restera le personnage principal, mais maintenant il aura un fils nommé Atreus. Kratos sera un enseignant et un protecteur pour son fils et devra freiner la rage qui l'envahit depuis de nombreuses années.

Jouabilité

Le gameplay sera radicalement différent des jeux précédents car il sera refait à partir de zéro. Bien que dans la dernière partie, Ascension(2013), le multijoueur a été introduit, la nouvelle partie sera purement solo. Le jeu comprendra des éléments rappelant le RPG, tels que des points de connaissance du tir à l'arc, une capacité de combat limitée dans le temps "Spartan Fury". Cette capacité sera une nouvelle variante de la "furie" des jeux précédents. Le joueur pourra trouver des ressources pour l'artisanat. Contrairement aux jeux précédents où il y avait une caméra à la 3ème personne fixe et cinématographique (à l'exception du défilement latéral 2D Trahisonà partir de 2007), le nouveau jeu aura une caméra gratuite avec une vue à la 3e personne derrière l'épaule.

Un changement majeur sera l'absence des doubles lames emblématiques de Kratos, car il les a perdues lors de la finale du jeu de 2010. Au lieu de cela, il y aura une hache magique qui peut être chargée de capacités élémentaires et lancée sur les ennemis. Dans les bandes-annonces de l'E3 2016 et 2017, il a été montré que la hache peut être enveloppée de glace, lancée sur l'ennemi et renvoyée comme par magie entre vos mains. Kratos pourra charger la hache et déclencher une explosion d'énergie qui endommagera les ennemis proches. Le directeur du jeu Corey Barlog a déclaré que la hache avait une histoire profonde et un lien avec les personnages; il est associé au fils du héros et à la mère du fils. Une autre nouvelle arme sera le bouclier. Lorsqu'il n'est pas utilisé, le bouclier s'enroule sur l'avant-bras gauche de Kratos, ressemblant à une armure. Lorsque le bouclier est utilisé, il a une attaque et fonction de protection. Kratos peut utiliser le combat au corps à corps, une fonctionnalité introduite dans Ascension.

Alors que le joueur contrôlera Kratos tout au long du jeu, il y aura des moments où le joueur contrôlera passivement Atreus. Il y a un bouton dédié au contrôle d'Atreus, son effet dépend du contexte. Barlog dit qu'Atrée " semblable à la magie, une ressource de combat supplémentaire, le joueur l'enseignera et l'entraînera". Atreus pourra tirer des flèches éclair depuis l'arc dans la direction que le joueur regarde. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Atreus aidera au combat, à la traversée du terrain, à l'exploration et à la résolution d'énigmes. Face à gros montant ennemis, il agira librement pour distraire les ennemis faibles tandis que Kratos combattra les ennemis puissants.

Les développeurs affirment que le nouveau jeu sera aussi accessible que les parties précédentes. Barlog a confirmé que le jeu sera ouvert mais sans monde ouvert, et que les QTE ne seront pas les mêmes que dans les jeux précédents. Ni un système moral ni une histoire de ramification ne seront inclus dans le jeu; tous les joueurs auront la même expérience d'histoire. Les développeurs ont confirmé que l'un des mini-jeux les plus controversés des versions précédentes ne reviendrait pas.

Paramètre

Alors que les 7 premiers jeux étaient vaguement basés sur la mythologie grecque, la nouvelle partie s'est déplacée vers la mythologie nordique. Barlog a expliqué la transition : " C'est comme changer d'époque. Nous bougeons et recommençons à zéro et continuons à avancer". Avant de choisir la mythologie scandinave, une autre mythologie célèbre a été envisagée - l'égyptienne. Barlog a déclaré que la moitié de l'équipe était pour l'Egypte, mais parce que " c'est beaucoup plus proche de la civilisation : moins isolé, moins aride", il a été décidé d'utiliser la mythologie nordique car l'équipe voulait garder l'accent sur Kratos. L'équipe ne voulait pas trop de distractions du thème central d'un étranger dans un pays étranger. Expliquant pourquoi Kratos est maintenant dans le monde scandinave, Barlog a déclaré que les systèmes de croyances de différentes cultures coexistaient mais étaient séparés géographiquement ; par cela, il a laissé entendre que Kratos est allé de Grèce en Norvège (Scandinavie) après avoir terminé DieudeGuerreIII. Barlog a déclaré que le jeu est antérieur aux Vikings en décrivant une époque où les dieux parcouraient la terre. Pendant le jeu, il sera possible de visiter 9 mondes de la mythologie scandinave.

Parcelle

De nombreuses années se sont écoulées depuis que Kratos s'est vengé des dieux olympiens. Ayant survécu à la dernière escarmouche avec son père Zeus, Kratos vit maintenant avec son jeune fils Atreus dans le monde des dieux nordiques. C'est une terre sauvage habitée par de nombreux monstres et guerriers féroces. Pour apprendre à son fils à survivre dans de telles conditions, Kratos doit maîtriser la rage qui l'a tourmenté pendant de nombreuses années et apprendre un nouveau rôle de père et d'enseignant. Kratos doit également combattre les dieux du nord, car ils prennent des précautions contre lui, connaissant son rôle dans la destruction de l'Olympe. Atreus, en revanche, en apprend davantage sur le destin vague et déroutant de son père, tente soit de l'imiter, soit d'être une personne indépendante.

Développement

Lors de la première PlayStation Experience annuelle en décembre 2014, le directeur créatif de Santa Monica Studios, Corey Barlog, a confirmé qu'un nouveau God of War en était à un stade très précoce de développement. En avril 2016, JeuxServer a signalé que l'art conceptuel d'un nouveau jeu avait été divulgué. Dans les images, Kratos était dans le monde de la mythologie nordique. Le concept a été créé par le créateur de la série David Jaffe après que Kratos ait détruit les dieux grecs. Lors de l'E3 2016, la partie suivante a été officiellement annoncée, accompagnant l'annonce d'une démonstration de gameplay et confirmant que ledit concept art était réel. Dans la démo, un Kratos barbu a appris à son fils à chasser. Ensemble, ils se sont battus avec le troll mythologique. Il a été révélé à l'E3 que Barlog était revenu à son ancien rôle de directeur du jeu. Barlog a été un contributeur majeur au développement de la série depuis le premier jeu en 2005, son rôle le plus important étant dans la création DieudeGuerreII(2007), dont il était le réalisateur. Le nouveau jeu était son 5ème projet de la série. Barlog a déclaré que le titre du jeu n'incluait pas spécifiquement de chiffres ou de sous-titres, car il s'agit d'une continuation de la série avec une réinvention de tout.

Dans le bâtiment nouveau jeu la plupart de l'équipe qui a travaillé sur la toute première partie a participé. Parlant du changement de la caméra de jeu, Barlog a déclaré : Nous voulions une expérience beaucoup plus intime, beaucoup plus proche et plus contrôlée par le joueur ; donc la caméra est en fait un mécanisme que nous avons tous tendance à utiliser dans le jeu". Le jeu n'a pas fait d'écrans de chargement ou de pannes. La fréquence d'images sera de 30 par seconde, le nombre d'ennemis sera augmenté à 100 en même temps sur l'écran (en DieudeGuerreIII Et Ascension ne pouvait monter que jusqu'à 50). Contrairement aux jeux précédents, Santa Monica ne fera pas de démo spécifiquement pour une sortie publique. Barlog a expliqué que le développement de la démo retarderait la sortie du jeu de quelques mois ; il n'a pas dit si une démo serait disponible à partir de l'E3 2016, et a confirmé que le jeu est fait pour une PlayStation 4 standard mais pourra profiter de la puissance de la PlayStation 4 Pro. God of War n'a pas participé à l'expérience PlayStation début décembre 2016; Barlog a promis que l'équipe montrerait le jeu quand quelque chose de vraiment cool serait prêt. Fin décembre 2016, Barlog a confirmé que le jeu était jouable du début à la fin.

À l'E3 2017, ils ont montré une nouvelle bande-annonce avec un gameplay, des scènes cinématographiques et des personnages. Dans celui-ci, Kratos utilise un bouclier qui fonctionne à la fois défensivement et offensivement. À un moment donné, Kratos trouve un vase grec avec une photo de lui-même armé des fameuses lames. Une femme anonyme avertit Kratos des dieux du nord sachant qu'il a détruit les dieux grecs. À la fin de la bande-annonce, Kratos et Atreus rencontrent le serpent mondial. Atreus traduit ses mots : Le serpent veut les aider.

Création de personnage

Au début, on parlait d'un nouveau protagoniste, cependant, ils ont décidé de garder Kratos. Barlog a dit : Comme Mario dans les jeuxnintendodonc Kratos est lié à la sérieDieu de Guerre ". Commentant les nouveaux changements, Barlog a déclaré: " Je savais que je ne voulais pas simplement redémarrer la franchise en racontant l'histoire d'origine. Je voulais repenser le gameplay, donner au joueur une nouvelle perspective, une nouvelle expérience tactile, et aussi le laisser plonger plus profondément dans l'aventure émotionnelle de Kratos pour explorer le drame captivant. Un drame dans lequel un demi-dieu immortel décide de changer».

Barlog a expliqué que Kratos devait changer son cycle de violence et apprendre à contrôler sa rage. Il a dit que Kratos avait pris beaucoup de mauvaises décisions qui avaient conduit à la destruction de l'Olympe. Maintenant, il est devenu intéressant de savoir ce qui se passerait si Kratos acceptait bonne décision. L'idée de changer le personnage de Kratos Barlog a été suscitée par la naissance de son propre fils. Egalement influencé par la série télévisée annulée " guerres des étoiles". La connexion entre Kratos et Atreus est au cœur du jeu ; selon Barlog, " un jeu sur la façon dont Kratos apprend à son fils à être un dieu, et son fils apprend à Kratos à redevenir un homme».

Bande sonore

Beer McCreery, mieux connu pour son travail dans des émissions de télévision, par exemple, étoile de bataille Galaxie Et Le Marche Mort, est devenu le compositeur de la série. Il a écrit des thèmes complètement nouveaux pour le jeu. McCreary a déclaré qu'il avait été appelé au studio de Santa Monica en novembre 2014 pour discuter avec les producteurs de musique Pete Scaturro et Keith Leary " projet secret". McCreery a déjà collaboré avec ces producteurs sur le jeu de tir SOCOM4 États-Unis Navy SEALs. Les idées de la musique folklorique, mythologie, nordique instruments de musique, parties vocales et musique classique ; McCreery a correctement suggéré que le sujet de discussion était le nouveau Dieu de la guerre. Avec Barlog, il a discuté de la vision du récit du jeu. Le jeu préféré de McCreary dans la série était DieudeGuerreII, dont le directeur était Barlog.

Le premier objectif de McCreery était de composer le thème principal - qu'il appelait le "Thème Kratos". Pendant plusieurs mois, il a travaillé avec Barlog, Scaturro, Leary, le directeur musical de Sony Chuck Dowd et le reste de l'équipe, créant un nouveau thème. McCreary a appelé le thème de Kratos " probablement l'une de mes mélodies les plus structurellement agréables et entraînantes". Le thème principal comprend des instruments d'orchestre bas, un chœur islandais, des voix masculines profondes, des voix féminines puissantes (en particulier la chanteuse féroïenne Eivø r Pá LSDó ttir), des percussions folkloriques, des instruments à cordes scandinaves comme la nikelharpa et la vielle rustique. Lors de l'E3 2016, dans le cadre de la présentation du jeu, McCreery, à la demande de Sony, a interprété la bande originale avec un orchestre live.

Réception

À l'E3 2016, les impressions sur God of War étaient positives. Marty Silva d'IGN a déclaré que si la trilogie originale était le trio de jeux le plus influent des 15 dernières années, il n'avait jamais vraiment eu l'impression d'appartenir à la série, principalement à cause de Kratos. Le nouveau développement du personnage de Kratos a amené Silva à changer sa vision de la série. Peter Brown de GameSpot a noté que le changement de caméra était " le geste intelligent que j'espérais ; c'est très impressionnant».

En 2016, le jeu a remporté le " Éloge spécial pour les graphiques" aux Game Critics Awards, a été nominé pour " Meilleur surE3 », « Meilleur jeuPlaystation 4 », « Meilleure action" (tous de l'IGN), " Jeu le plus attendu(Prix du jeu 2016).

Puissant, fort et invulnérable, Kratos est un demi-dieu immortel. Son père était le grand titan Pallas et sa mère était la nymphe de la mer Styx. Les parents ont donné leur fils force incroyable, pouvoir et puissance. Cependant, Kratos a été contraint d'utiliser les capacités acquises pour des actes terribles. Il a grandi parmi les dieux et, sous l'influence du dieu de la guerre Ares, a commis des violences et des meurtres sanguinaires.

Même sa propre famille et les habitants de l'Olympe, détruits à la suite d'une autre attaque des titans, sont devenus ses victimes. Il était enclin à la trahison, une soif de vengeance et de violence. N'importe lequel de ses adversaires a été vaincu, car Kratos était fort et invincible. Il a envoyé de nombreux demi-dieux malheureux et innocents dans l'au-delà. Tout était de la faute de l'influence négative des dieux cruels et terribles et de son indomptable rage intérieure.

Cependant, maintenant toutes les atrocités commises et les actes terribles du héros du jeu "God of War" sont dans un passé lointain. Il a décidé de commencer sur Terre nouvelle vie et oublier pour toujours son essence de sang-froid et impitoyable. Maintenant, il s'adapte à une vie calme et paisible, où il n'y a plus de place pour la rage et l'agressivité. Ici, la vie de Kratos a radicalement changé. Il a rencontré belle femme qui lui donna bientôt un fils. Le garçon est devenu tout pour lui et a remplacé le monde entier. Il se sentait dans le rôle d'un père et consacrait sa vie aux soins et à la tutelle de l'enfant.

Quand le garçon a grandi, son père a commencé à lui enseigner les arts martiaux et les techniques d'armes. Ils ont étudié le combat à l'épée, le tir à l'arc et se sont entraînés au combat au corps à corps. Le héros a préparé son fils à une éventuelle guerre et lui a appris à se défendre contre les attaques de monstres maléfiques. Ils les ont poursuivis tout le long du chemin, essayant de les détruire sans pitié.

Possédant parfaitement sa hache légendaire, le titan détruit l'immensité des trolls, mutants furieux, griffons ailés, cyclopes féroces, cerbères et autres créatures sanguinaires. Le gameplay est bien développé, ce qui vous permet d'utiliser les nouvelles fonctionnalités et technologies du jeu "God of War".

Le joueur peut changer d'armure, choisir Chaos Swords, manier la magie élémentaire et utiliser des techniques magiques. Mais cela ne suffit pas pour terminer les niveaux. Vous devez également résoudre des secrets, des énigmes et collecter des artefacts importants. Avec son fils, le héros est transféré dans différentes dimensions, voyageant à travers des mondes virtuels. Aidez-les à vaincre le mal.

Sur cette page, vous pouvez télécharger le jeu God of War 4 (2018) gratuitement via torrent de Mechanics sur PC. Si le jeu est piraté, il y a aussi une tablette, une fissure, avec le reconditionnement.

Je sais qu'il n'y a pas de jeux parfaits, mais bon sang, le nouveau GoV pour moi s'est approché autant que possible de cette marque. Dernière fois de telles émotions évoquées en moi, peut-être, le troisième Witcher. Quand j'ai joué la bataille avec un inconnu à la fin de la première grande mission d'histoire (celui qui l'a joué comprendra) - c'était juste un pur délice, je me suis assis avec un sourire d'une oreille à l'autre, et les sensations étaient comme si elles venaient de rouler hors des montagnes russes.
J'ai un bon pc, et j'ai longtemps hésité à acheter une ps4, même si la liste des jeux auxquels je voulais jouer s'allongeait et s'allongeait (Bloodborn, Uncharted, Last of us, HZD, voire le prochain Death Stranding de Kojima). GoW a été la dernière goutte pour moi, j'ai acheté la console et je n'ai aucun regret. Le jeu est incroyable et mérite tous les éloges qu'il suscite de la part des critiques et des joueurs. 10/10 ne signifie pas parfait, mais cela signifie que les défauts mineurs se dissolvent simplement dans le contexte de ses mérites.

Le match s'éternisait tellement qu'il était difficile de s'échapper. Cela ne s'est pas produit depuis longtemps. Habituellement, je peux jouer pendant quelques heures, puis arrêter indéfiniment... Mais pas cette fois.

Fait avec amour, le monde est un plaisir à explorer. La mythologie scandinave, que j'aime beaucoup, est parfaitement présentée, et les "variations sur un thème" m'ont plu. Les emplacements sont magnifiques et détaillés, à l'exception d'un couple, plus d'informations ci-dessous. Il en va de même pour la mise en scène et les cinématiques, qui étaient époustouflantes. L'histoire elle-même est captivante et juste intéressante pour regarder la relation de Kratos avec son fils.

Le gameplay est plein d'entrain : combats, exploration, énigmes - tout cela plaît et ne vous dérange pas jusqu'à la toute fin.

Les combats sont complexes et variés, les armes et les frappes sont bien ressenties. Malgré le fait que Kratos court avec une seule hache pendant plus de la moitié du jeu, combiner ses attaques avec des lancers, des boucliers et des poings est un plaisir !

Parmi les lacunes, je note deux points principaux :
Premièrement, je n'avais pas assez de combats de boss épiques et, en fait, la diversité des boss eux-mêmes. J'espère que ça ira mieux à l'avenir.
Deuxièmement, quelques emplacements, disons, sont bien inférieurs en volume et en contenu au principal - Midgard et deux terrains. Je ne vais pas gâcher ça, mais vous verrez par vous-même.

En général, pour le moment, c'est pour moi le jeu de l'année. J'ai passé un très bon moment, et je vous souhaite tout de même !

Le manche d'une hache dans une forte paume calleuse, une barbe hérissée et un regard glacial brûlant sous des paupières sombres. Kratos a changé, il est devenu différent. Et c'est exactement comme ça que je l'aime. "God of War" est passé d'un slasher, dont il y en a beaucoup, à un jeu à part entière avec une intrigue intéressante. De bons graphismes, de la musique, un monde élaboré inspiré de la mythologie scandinave et une jouabilité folle ne sont qu'un côté de la médaille. L'essentiel est l'histoire du père et du fils, lien subtil de leur relation complexe. Le scénario est écrit de manière adulte et pour les adultes. Oui, les ennemis ici ne sont pas trop divers et la caméra danse parfois des galipettes autour de nous, mais on pardonnera aux créateurs, car Kratos et Atreus ne sont pas des figurants stupides, mais des personnages vivants du jeu qu'on aime déjà et de ses futures suites.

Je joue depuis 16 ans maintenant, donc beaucoup de jeux sont devenus ennuyeux, en particulier de nombreux RPG d'action. Problème ce genre en ce que l'emballage change constamment, mais la mécanique, les techniques, etc. sont en place. Hélas, GoW n'a pas fait exception. C'est un jeu incroyable, avec d'excellents graphismes, des personnages colorés, un excellent système de combat et un pompage intéressant. Mais elle, comme d'autres jeux de ce genre, hélas, n'a rien apporté de nouveau avec elle. Par conséquent, je mets 7,5. Je conseille à tout le monde d'y jouer, car c'est un excellent exemple de la façon de créer des jeux selon un modèle généralement accepté.

De loin le meilleur sorti cette année.
Ce jeu est difficile à comparer avec quelque chose de spécifique, car il combine avec succès de nombreux mécanismes de différents jeux.

Le studio sony santa monica a intelligemment abordé la création du monde du jeu, abandonnant l'idée d'une immense carte ouverte. Ici, le monde n'est pas linéaire, et à tout moment du jeu, vous pouvez revenir à n'importe quel point de celui-ci (sauf lorsque l'impossibilité de revenir est due à l'intrigue). Les emplacements sont vraiment intéressants à étudier, puisque les développeurs ont essayé de bourrer les niveaux avec toutes sortes de butins utiles et intéressants.

Le combat dans le jeu est devenu plus difficile. Maintenant, cela ne fonctionnera pas, après avoir appris une combinaison, pour parcourir tout le jeu, chaque adversaire a ses propres vulnérabilités et forces, et vous devez utiliser tout l'arsenal de compétences dont disposent Kratos et son fils.

Le lore est également au top, il sera intéressant de l'étudier dans ce jeu même pour ceux qui connaissent très bien la mythologie scandinave. L'histoire elle-même vous saisit et vous retient jusqu'à la toute fin. Le développement des personnages et les rebondissements inattendus de l'intrigue y contribuent.

Pour moi personnellement, il n'y avait qu'un seul inconvénient dans le jeu - il n'y avait pas assez de boss d'histoire uniques.

En général, je sympathise sincèrement avec les critiques malveillants qui donnent de mauvaises notes à ce jeu, car ils ne pourront jamais jouer à ce chef-d'œuvre.

Le 20 avril 2018, une nouvelle partie de God of War est sortie, qui est une sorte de redémarrage et une suite à la fois. God of War est un slasher d'action-aventure à la troisième personne qui se déroule de la Grèce à la Scandinavie. Le jeu est à la fois une suite et un redémarrage de la série. L'intrigue est construite autour du Spartan Kratos, qui a réussi à se venger des dieux de l'Olympe. Il vit maintenant avec son fils dans le nord, dans le monde des dieux et des monstres scandinaves. Il doit se battre pour survivre, et il doit aussi apprendre à son fils comment survivre et se battre.

Le gameplay est sérieusement différent des parties précédentes de la série - par exemple, Kratos n'utilise plus ses lames, les remplaçant par une hache, et a également appris à utiliser un arc. De plus, le gameplay ne se limite pas aux seules aventures de Kratos - à certains moments, les joueurs devront prendre le contrôle de son fils afin d'effectuer diverses tâches pour son père. Lorsqu'il joue en tant que Kartoss, le fils agit comme un personnage assistant qui aide au combat, résout des énigmes et explore le monde.

Bande-annonce de Dieu de la guerre

God of War sur PC ?

Malheureusement, vous ne pourrez pas jouer à God of War 2018 sur PC, car le jeu sortira exclusivement sur PS4. Par conséquent, il n'y aura pas d'exigences système God of War ni de tests de cartes vidéo / processeurs / RAM, valeurs FPS. Il n'y aura qu'une seule photo montrant la situation :)

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