In contatto con Facebook Twitter RSS Feed

"Molestatore". Opzione "Omega": procedura dettagliata, suggerimenti

Oggi parleremo della modifica del gioco “Stalker. Opzione Omega”, il cui passaggio viene discusso più in dettaglio. Il componente aggiuntivo si basa su uno sviluppo chiamato Lost World Requital.

Vacanza

Quindi, gli eventi del gioco “Stalker: Shadow of Chernobyl. Option Omega" è ambientato un mese dopo tutto ciò che è accaduto in "Call of Pripyat". Il personaggio principale è Kaidanovsky, un impiegato di un'agenzia privata. Si chiama "Omega". Il nostro eroe è in vacanza. All'improvviso il capo dell'agenzia lo chiama e gli dice che lo sta aspettando in un bar situato in un villaggio nella zona della Zona di esclusione. È qui che dobbiamo entrare in gioco noi. Ci troviamo in un vecchio tunnel sconosciuto. Andiamo avanti. Incontriamo un cane. Andiamo al bar.

Quartiere di Giove

Soluzione del gioco “Stalker. Opzione Omega" continua con una conversazione con il Capo. Non appena la conversazione è completata, andiamo al posto di blocco, correndo verso il lago. Prendiamo il disco. È nel lago. Continuiamo il nostro cammino verso il checkpoint. Una volta lì, parliamo con i militari. Successivamente andiamo alla cosa principale. Parliamo con lui. Durante la conversazione diamo 10.000 rubli. Assumiamo un compito relativo alla ricerca di un artefatto. Passiamo a "Vicinanze di Giove". Sconfiggiamo i banditi nell'hangar. Per fare ciò, prima di tutto lanciamo una granata contro il bersaglio, quindi continuiamo la battaglia fino alla vittoria.

Lago Nero

Soluzione del gioco “Stalker. Opzione Omega" continua cercando i cadaveri e raccogliendo tutto il necessario. Successivamente andiamo al campo degli scienziati. Comunichiamo con alcuni di loro e riceviamo un compito relativo alla ricerca di un caso nel territorio di un laboratorio abbandonato. Andiamo a trovare il cancello lì. Passiamo alla località “Lago Nero”. Passiamo avanti, raggiungendo un edificio con una barriera. Successivamente andiamo all'ascensore al secondo piano. Dopodiché scendiamo le scale. Proseguiamo lungo il tunnel.

Ristagno

Successivamente, "Opzione Omega" (parte 1) ci prepara una sorpresa sotto forma di boccagli e ratti. Il modo più efficace per combatterli è con un fucile. Portiamo il caso sul tavolo. Usciamo dal laboratorio attraverso i tunnel. Successivamente passiamo alla posizione. Diamo il caso allo scienziato. Riceviamo l'incarico di rilevare lo stalker Gront. Troviamo l'attrezzatura nel cementificio. L'ingresso è vicino al ponte. La scatola contiene una tuta corazzata, un abakan e 90 colpi di munizioni. Raccogliamo tutto. Andiamo a Zaton. Non appena siamo a posto, andiamo a Skadovsk per parlare con Gront. C'è un Bar nelle vicinanze. Dobbiamo trovare Grif dietro il bancone. Parliamo con lui. Riceviamo un incarico che riguarda la ricerca di documenti sul territorio del laboratorio. Andiamo lì, avendo precedentemente acquistato munizioni e medicine. Non lontano dall'elicottero eliminiamo gli boccagli. Scendiamo. Incontriamo gli zombi nel laboratorio. Arriviamo allo scomparto principale. Entriamo nella stanza in cui si trova il cannone gauss.

Shevchenko

Continuiamo a esaminare la mod "Opzione Omega". Prendiamo i documenti. Seguiamo fino a Gront. Parliamo con lui. Ci dirigiamo a Beard. Parliamo con lui e otteniamo l'incarico. Andiamo a Shevchenko. Negoziamo pacificamente con i banditi. Prendiamo la custodia, che si trova al secondo piano in una stanza speciale. Seguiamo a Beard. Prima di partire parliamo anche con Cardan e Sych. Riceviamo compiti da loro. Effettuiamo diverse operazioni di trading. Stiamo mettendo in ordine la nostra attrezzatura. Andiamo su Giove. Ci dirigiamo dallo scienziato. Diamo i documenti di Zaton.

Schivare

Il gioco "Omega Option" continua con un viaggio alla stazione Yanov. Parliamo con Azoth. Riceviamo un compito che riguarda la ricerca di strumenti e la schivata. Quest'ultimo si trova nel territorio del villaggio di Kapachi, non lontano dalla casa. Troviamo gli strumenti in un edificio speciale del cementificio. Troviamo il set successivo sul territorio di Giove, dove si trova l'elicottero Skat. Distruggiamo i ratti. Si nascondono nelle segrete di Giove. Partiamo per Pripyat. Visitiamo il Yubileiny KBO. Distruggiamo il distacco del monolite, sotto il cui controllo si trova la lavanderia, così come i suoi dintorni.

Complesso sotterraneo

Nel gioco “Stalker. Opzione Omega" il passaggio continua con la battaglia con gli zombi. Dopo la vittoria parliamo con Zulu, il quale riferisce che Degtyarev si trova attualmente nel complesso sotterraneo. Puoi arrivarci tramite un ascensore. Scendiamo. Parliamo con Vano, che ci porta nella stanza. Comunichiamo con Degtyarev. Ci manda da Garik, dicono che sa dov'è la pistola gaussiana. Andiamo nel seminterrato della scuola. Troviamo Garik. Chiediamo di Gauss. Garik le fornisce le coordinate e chiede anche di trovare la sua mappa, che si trova a lavatrice.

Ulteriori sviluppi

Oggi descriviamo il gioco “Stalker. Opzione Omega" ( versione completa), che ha una lunga durata trama, quindi dovresti prenotare del tempo. Quindi, abbiamo bisogno di una lavatrice situata dietro la Lavanderia. Ci arriviamo e prendiamo la mappa. Nel gioco "Omega Option", le transizioni tra i luoghi avvengono molto spesso sottoterra. Adesso dovremmo anche scendere nel tunnel per raccogliere i gauss. Eliminiamo gli zombi e il controller lungo la strada.

Ci sono anche dei topi qui. Attraversiamo il tunnel in lontananza. Prendiamo la pistola gauss. Arriviamo in superficie. Arriva un messaggio dal Vagabondo. È detenuto nei locali di una libreria. Andiamo la. Eliminiamo la Chimera e il Monolite dietro l'autobus. Un altro nemico nel corridoio. Dovrà anche combattere. I successivi 3 nemici occupano la stanza sul retro. I monoliti si trovano ad ogni passo. Seguiamo al secondo piano e combattiamo con uno di loro. Non dimenticare di perquisire i cadaveri. Troviamo un artefatto che riduce il sanguinamento. Successivamente parliamo con il vagabondo. Andiamo al KBO. Non ci separiamo ancora da Tramp. Lo accompagniamo lungo la strada verso il KBO e parliamo. Alla fine del dialogo Vano e Degtyarev salgono le scale. Parliamo con loro. All'improvviso appare una squadra monolitica. Entriamo nella battaglia. Parliamo con i sopravvissuti. Riceviamo informazioni sulla transizione verso Pripyat occidentale. Andiamo a Garik. Ti diamo la carta. Andiamo a ovest verso la transizione necessaria. Ci dirigiamo al parcheggio sotterraneo. Parliamo con gli stalker.

Poi andiamo a scuola. Parliamo con le guardie. Successivamente, dobbiamo entrare in conversazione con il Comandante, che si trova al secondo piano. Dopodiché andiamo al radar. Mutanti e monoliti ci troveranno lì. Ci dirigiamo ai magazzini dell'esercito. Abbiamo bisogno del berretto Svobodovets. Parliamo con lui. Andiamo alla base Freedom. Lì parliamo con la sicurezza all'ingresso. Seguiamo l'edificio principale. Comunichiamo anche con la sua sicurezza. Andiamo dentro. Ci rivolgiamo all'Avaro. Compriamo l'attrezzatura da lui. Seguiamo al secondo piano. Troviamo il Leader della Libertà. Parliamo con lui. Andiamo al sito. Incontriamo il tecnico Screw. Parliamo con lui. Gli diamo la vodka. In cambio otteniamo uno spettacolo PSO. Andiamo nel territorio selvaggio. Lì incontriamo il distaccamento Duty. Parliamo con la sua testa. Andiamo avanti. Arriviamo a Yantar. Qui dobbiamo parlare con Sakharov. Riceviamo un compito che riguarda la ricerca di documenti sul territorio della Città Morta. Ci dirigiamo all'hangar. Parliamo con Chumak. Seguiamo la transizione. Sul territorio della Città Morta troviamo una serie di documenti dell'elicottero, così come lo scienziato Kruglov. Ci stiamo dirigendo verso un edificio di cinque piani.

Andiamo su. Incontriamo Kruglov. Parliamo con lui. Scendiamo. Seguiamo l'edificio di fronte. Saliamo al secondo piano. A tavola prendiamo in mano un frammento del diario del giornalista. Andiamo al secondo piano dell'edificio del PCUS. Prendiamo il frammento mancante del diario del giornalista. Lo diamo a Kruglov. Ci dirigiamo verso nord-ovest. Raggiungiamo l'angolo del territorio. Troviamo un elicottero fuori dal perimetro, oltre a due militari deceduti. Superiamo la recinzione. Dietro un albero non lontano dall'elicottero troviamo il cadavere di un militare. Lo prendiamo da lui Documenti richiesti. Andiamo a Kruglov. Parliamo con lui. Seguiamo la transizione. Parliamo di nuovo con Kruglov. Andiamo a Yantar. Dopo aver parlato con Kruglov, seguiamo Sakharov. Gli consegniamo i documenti. Non ci uniamo agli scienziati, poiché potrebbero sorgere problemi nel gioco. Stiamo andando a Bar. Verremo mandati al Cordone. Il compito verrà dal barista, con il quale dovrai parlare. Arriviamo sul posto e parliamo con Sidorovich. Da lui apprendiamo della transizione verso le Paludi. Andiamo all'ingresso situato al posto di blocco militare. Nel gioco "Stalker - Omega Option", il passaggio continua nelle paludi. Andiamo lì e incontriamo Renegades aggressivi. Arriviamo alla Fattoria dei Pescatori. Troviamo la Guida. Parliamo con lui. Andiamo alla base Cielo sereno. Lì troviamo Cold. Parliamo con lui. Andiamo a Kalancha. Questo è tutto ciò che devi sapere per superare tutti gli ostacoli.

Origini

Come già accennato, la modifica sopra descritta è una continuazione del gioco "Stalker: Call of Pripyat". Successivamente analizzeremo più brevemente il suo passaggio. IN in questo caso ci viene presentato come un maggiore della SBU. Il nostro primo compito è cercare 5 elicotteri Skat precipitati per ragioni sconosciute. La mappa rende il compito molto più semplice. Iniziamo la ricerca, durante la quale ci concentriamo sulla freccia gialla. Incontriamo uno stalker. Parliamo con lui. Riceviamo informazioni sul campo più vicino dove potrete rilassarvi. Continuiamo la conversazione e scopriamo dove è caduto uno degli elicotteri lato sud Zatona. L'unica persona che conosce la strada per questo posto è Noah. Deve essere trovato. Lungo la strada incontreremo nemici: cani ciechi. e andiamo avanti. Va ricordato che il cibo ripristina la salute. Lungo la strada visitiamo Skadovsk, la base degli stalker. Arriviamo all '"Arca" di Noè e apriamo la porta, saltando frettolosamente di lato. Lo stalker sparerà con un fucile contro la porta. Poi entriamo con calma. Vediamo Noah e lo pseudo-cane, il suo preferito. Parliamo con lo stalker. Otteniamo il consenso per la scorta sul luogo dell'incidente dell'elicottero. Seguiamo Noè. Raggiungiamo un altopiano. Davanti a noi, l’intero campo è in anomalie. Guardiamo un video in cui Noah li supera e poi salta da un dirupo. Seguiamo un percorso simile. Saltiamo giù dalla scogliera. Ci troviamo nel territorio del portale. Veniamo trasportati nell'area richiesta. Utilizzando la mappa, troviamo dove i creatori del gioco "Stalker: Call of Pripyat" hanno nascosto l'elicottero di cui abbiamo bisogno nelle vicinanze. Avviciniamoci a lui. Stiamo studiando. Riceviamo informazioni sui luoghi in cui potrebbe trovarsi l'equipaggio evacuato. Possiamo controllarli un po' più tardi. Andiamo nel luogo in cui si è schiantato l'elicottero.

Seguiamo a sud-ovest, abbiamo bisogno di un'anomalia chiamata Foresta di Ferro. Lungo la strada ci imbatteremo in un circo, con Zharki che gli vola intorno. Corriamo oltre. Arriviamo al centro dell'anomalia. Uno dei vantaggi di giocare a Stalker sul computer è l'enorme varietà di creature che possiamo incontrare qui. Non lontano dal circo incontreremo un poltergeist. Lo distruggiamo. Usando un rilevatore troviamo un artefatto. Andiamo avanti. Arriviamo alla base mercenaria. Facciamo un giro. Ci troviamo vicino all'elicottero. Un poltergeist locale lancia verso di noi oggetti che si trovano nelle vicinanze. Corriamo più vicini. Spariamo a bruciapelo da una mitragliatrice. Successivamente, studiamo gli interni dell'elicottero caduto. Riceviamo i dati necessari. Innanzitutto la mappa situata nel computer di bordo. Troviamo soldati morti. Li cerchiamo. Togliamo tutto ciò che è utile. Seguiamo l'elicottero caduto. Arriviamo sul posto. Cerchiamo la zona. Non lontano dall'elicottero troviamo un artefatto e lo prendiamo. Esaminiamo l'aereo. Stabiliamo che l'elicottero è caduto a terra perché tutta l'elettronica si è bruciata per qualche motivo sconosciuto. Viene ricevuto un nuovo compito relativo alla scoperta delle cause del guasto. Studiamo i dati ricevuti dagli elicotteri caduti. Partiamo per Skadovsk. Parliamo con Beard, che è il barista. Apprendiamo che non ci sono militari qui e non ci sono mai stati. Un altro punto di evacuazione si trova nella località di Yanov. Andiamo la. Per fare questo, chiediamo aiuto a Pilot. È pronto ad accompagnarci per una ricompensa. Siamo d'accordo e ci dirigiamo verso una nuova area.

Yanov

Non appena ci troviamo nella posizione di Yanov, andiamo al punto di evacuazione. È designato come B205. Studiamo la mappa. Andiamo avanti. L'obiettivo si trova sul territorio del sistema di difesa aerea di Volkhov, a sud-ovest di Yanov. Una compagnia di zombi ci aspetta nel luogo richiesto. Li distruggiamo. Ci dirigiamo verso l'edificio evidenziato da un indicatore sulla mappa. All'interno ci aspetta un vero e proprio labirinto. Giriamo a destra. Andiamo dritti e poi a sinistra. Ci troviamo in una stanza con un tavolo su cui c'è una nota. Studiamolo. Si scopre che è stato scritto da Sokolov, un militare che stiamo cercando. Ora si trova sul territorio del bunker degli scienziati. Dobbiamo verificarlo. Inoltre, nella nota troveremo un codice che apre l'accesso al magazzino militare. Tutto ciò che è importante dovrebbe essere portato lì.

Usciamo dall'edificio. Salviamo. Scendiamo negli hangar sotterranei. Alla fine vediamo due porte. Giriamo a destra. Raggiungiamo una porta di ferro, dotata di serratura a combinazione. Indichiamo i dati disponibili nella nota di Sokolov. La porta si apre. Anche se il corridoio è crollato, nel muro c'è una nicchia attraverso la quale è possibile oltrepassare le macerie. Osserviamo i nostri piedi con molta attenzione. Ci sono molti jerboa qui che possono causare danni. Andiamo avanti lentamente. Presto dovremo incontrare il Burer. Lo distruggiamo. Andiamo al magazzino. A tal fine andiamo avanti e saliamo le scale che portano verso l'alto. Raccogliamo mitragliatrici, lanciagranate, pistole e altre cose utili. Andiamo al bunker degli scienziati e parliamo con Sokolov. Gli restituiamo il biglietto. Prendiamo un kit di pronto soccorso.

Ora parliamo di come aggirare le regole del gioco Omega Option. I trucchi sono presentati qui in un'enorme varietà. Puoi aumentare l'efficienza dell'utilizzo di un coltello; per fare ciò, vale la pena controllare il processo da terzi. Per fare ciò, trova il file sul PC e modificalo. Trova la riga non vincolante e aggiungi il codice bind cam_1 kF1. Ora possiamo cambiare la fotocamera usando il tasto F1. Ora diamo un'occhiata al cheat da inserire nella console: g_always_run 1. Ci permette di utilizzare continuamente la corsa.

A proposito, non esistono soluzioni che rendano il giocatore immortale o gli conferiscano altre abilità soprannaturali. Se trovi tali trucchi, ricorda che contengono virus e molto probabilmente non funzionano. C'è una seria limitazione nel gioco Omega Option. Il peso trasportato qui è di quaranta chilogrammi. Puoi aggirare questa condizione. Nella cartella del gioco troviamo il file actor.ltx. Aprilo nel blocco note. Nella riga max_item_mass = 35 ;40.0, modifica gli indicatori in 35 ;100.0. Ora puoi facilmente superare tutte le difficoltà del gioco “Stalker. Opzione Omega." La procedura dettagliata sopra descritta ti aiuterà in questo.

Ti presento una panoramica completa e, soprattutto, dettagliata della modifica per Stalker Shadow of Chernobyl -. La procedura dettagliata si basa sulle risposte ai momenti più difficili della modifica. Correzioni di trama e correzioni di bug.

Personaggio principale Kaidanovsky o semplicemente Kaidan è un detective dell'agenzia privata Omega. Arrivato nella zona di esclusione per cercare una persona scomparsa: Alexander Shepetilov.

Dove andare dal tunnel? Intorno ai cani?
Non ti consiglio di toccare i cani: ti mangeranno. È meglio scappare in silenzio. Dovrai correre al bar più vicino, è l'unico lì. Il Capo ci incontrerà e riceverai tutte le informazioni da lui.

Dove andare dopo? Dopo aver parlato con il capo?
Tutto dipende da come rispondi alla domanda del Capo sul momento della nomina. Se cadi subito nella Zona, il Capo ti indirizzerà all'Esercito. Se vuoi passare la notte, il Capo ti consiglierà di parlare con il barista locale, Borman. Borman ha anche un bivio: o ti fidi dei militari oppure no. Con quest'ultimo Borman ti consiglia di parlare con Morder. Che avrà una serie di missioni.

Dopo aver completato tutte le missioni degli stalker, avrai il compito di portare un disco con le informazioni al gruppo nella posizione di Dead Swamps, oltre all'opportunità di entrare nella Zona senza l'aiuto dei militari lungo un percorso segreto. Se segui questo percorso, nella Zona apparirà personale militare ostile e non ti ritroverai nella posizione del bacino idrico, ma nel Lago Nero.

Dopo aver scelto, andiamo al posto di blocco militare, chiediamo ai privati ​​​​del passaggio: veniamo mandati con Majoru. Siamo d'accordo che gli lascerai 10 rubli adesso e sulla via del ritorno porterai il manufatto Joker da un campo di artefatti sconosciuto. Quindi è meglio non spendere soldi...

Qual è il prossimo? Dove andare dopo il checkpoint?
È molto semplice, durante il dialogo il capo ha detto che la persona che stavamo cercando lavorava per degli scienziati. Pertanto, la strada è verso Giove, verso il bunker portatile degli scienziati. All'uscita dalla vecchia discarica incontrerai uno stalker che ti racconterà di un'imboscata di banditi su Giove. Ce ne sono molti lì, quindi è meglio scorrere...

Cosa fare nel bunker degli scienziati su Giove?
Nel bunker incontrerai Novikov, German e Ozersky. Parliamo con Herman, Herman accetta di darti informazioni se lavori per lui. Ti manderà a Skadovsk per incontrare il loro uomo di nome Kirill Gront. Questo personaggio si sta rilassando a un tavolo a Skadovsk in abito scientifico.


Gront ti manderà a cercare una cartella con i documenti nel vecchio laboratorio. Si trova nella località della Foresta di Ferro. Fai solo attenzione, ci sono molti zombi con un controller lì, ma le granate aiutano.

Dov'è la cartella con i documenti di Gront?
Si trova sul tavolo accanto al grande cannone gauss al piano inferiore. Vorrei sottolineare che la porta è rotta e puoi entrare in quella stanza semplicemente scendendo al piano più basso. Non dovrai arrampicarti attraverso la ventilazione.



Torniamo con la cartella a Gront, che ci rimanda anche agli scienziati con la cartella.

Dove andare dopo aver inviato i documenti a Herman?
Devi andare a Yantar a Sakharov.

Dov'è la transizione da Giove a Lago Nero?
Il passaggio si trova (come è scritto nel dialogo) alla porta sud-orientale della pianta di Giove.

Dov'è il container per Ozersky sul Lago Nero?
Il contenitore si trova nel laboratorio sotterraneo, sul tavolo, dietro il monitor del computer, nella stanza dove si trova il grande cervello realizzato dagli accessori.

Come raggiungere il laboratorio sotterraneo sul Lago Nero?
Il modo più semplice è percorrere la cima fino al complesso centrale, poi saliamo le scale fino al secondo piano e ci avviciniamo al pozzo dell'ascensore: scendiamo lungo i cavi, attraversiamo un paio di porte ermetiche e siamo alla nostra meta . Il problema è come risalire attraverso il pozzo dello stesso ascensore. Abbiamo bisogno di abilità: saliamo fino in fondo, la telecamera sarà rivolta verso le scale, giriamo bruscamente a sinistra e saltiamo per saltare fuori dal pozzo.


Ma puoi arrivarci in altri modi: utilizzando le comunicazioni sotterranee. Ma ci sono molti mutanti lì. Questi sono grandi pacchi di jerboa e boccagli. L'unica cosa è che lì potresti rimanere un po 'confuso, ma finirai sicuramente in laboratorio. Non lontano dalla base chiusa, quando arrivi sul posto c'è un buco nelle comunicazioni: saltiamo lì (con la giusta abilità puoi saltare fuori da lì). Scendiamo al livello inferiore. Puoi entrare nel tunnel di fronte, oppure andare alla fine del tunnel, girare a destra ed entrare nell'apertura. È qui che inizia il mattatoio. Ma alla fine raggiungerai il laboratorio. E poi sta a te decidere: tornare indietro o uscire attraverso il pozzo dell'ascensore.

Dov'è il caso Beard?
Dopo aver eliminato il Sultano, guarda nel suo armadio, sulla scatola c'è una custodia con i documenti.

Dove sono gli strumenti per l'azoto?
Non riesci a trovare gli strumenti richiesti da Azoth? E non c'è da stupirsi. Prima di tutto a te devi trovare due set, solo allora potranno essere trasportati su Azoth . Come ha detto Azoth, il primo set di strumenti (per lavori di precisione) si trova nell'edificio di fronte all'officina principale del cementificio (lo spawn è molto probabilmente casuale). Al secondo piano accanto al serbatoio.


La seconda serie (per la calibrazione) è più difficile. Il secondo set di strumenti per l'azoto si trova sul ripiano superiore dello scaffale, che si trova accanto all'elicottero precipitato nel complesso dello stabilimento di Jupiter.

Dove si trova Dodge for Nitrogen?
La Dodge è parcheggiata nel villaggio di Kopachi, a ovest della stazione Yanov e a nord del campo mobile degli scienziati, vicino all'escavatore. Guida fino all'ingresso principale della stazione Yanov. E fai attenzione, le auto in questa mod hanno una fisica non realistica.

Come arrivare a Pripyat orientale?
Per arrivare a Pripyat orientale e attraversare l'altro lato del fiume, devi conoscere la traversata. Azoth ti parlerà di questo.
Il passaggio a Pripyat orientale avviene nell'ascensore dello stabilimento di Giove all'ingresso del dungeon. Esattamente nello stesso luogo in cui il gruppo di Degtyarev si è recato per la prima volta a Pripyat. L'importante è avvicinarsi dal lato del pendio. Non è necessario saltare nella miniera. Non c'è transizione lì. Dopo una breve passeggiata lungo la metropolitana di Pripyat, ti ritroverai nella sua parte orientale.

Dove trovare Degtyarev a Pripyat orientale?
Degtyarev si nasconde con i suoi amici nel laboratorio x-8, che si trova sotto la casa di servizio Yubileiny. Puoi arrivarci solo tramite l'ascensore, che Zulu attiva al momento dell'incontro. Devi trovare Zulu vicino a questo edificio e aiutare a combattere i mutanti. Parla con lui. Ti porterà all'ascensore e lo accenderà. Basta entrare nell'ascensore e verrà attivata la transizione al laboratorio X-8.


Entriamo nell'ascensore e andiamo al laboratorio, dove Vano ci incontrerà e ci porterà a Degtyarev. Segui Vano. Oppure sali sul secondo pozzo e salta dal penultimo piano.


Di conseguenza, Vano ti condurrà nella stanza con Degtyarev.

Dove cercare Garik?
Come ha detto Degtyarev, non ha una pistola gauss. Garik l'ha nascosta e solo lui sa dov'è la pistola. Garik sta pattugliando la scuola. Ma in realtà è seduto nel seminterrato con 2 stalker. Andiamo a scuola da Yubileiny. A destra dell'ingresso ci sarà una porta e una discesa nel seminterrato. È in quel seminterrato che si trova Garik.

Dove cercare una pistola gauss a Pripyat orientale?
Come ha detto Garik, c'è un cannone gauss nel seminterrato di un grande magazzino nella parte meridionale della città, dietro una delle colonne. Grandi magazzini – situati nella parte meridionale della città. Puoi entrare nel seminterrato sia attraverso le porte centrali che girovagare per le stanze. O vai giù portello della fogna sul lato posteriore del vicino grattacielo.


Una volta scesi nel seminterrato (dal grande magazzino), è necessaria la colonna più esterna a destra delle scale.


Uno zaino con una pistola gaussiana è conficcato nel terreno, è molto difficile da vedere (soprattutto con illuminazione statica)

Come salvare il vagabondo?
Dopo aver trovato il cannone Gauss nel seminterrato del grande magazzino, riceverai un messaggio dal Vagabondo. Chiede aiuto: è rimasto intrappolato dai monoliti nella casa del libro. Corriamo velocemente lì (lungo la strada, a sud del grande magazzino). Rimuoviamo i monoliti il ​​più rapidamente possibile. Salviamo il vagabondo e lo accompagniamo al soggiorno di Yubileiny.

Come arrivare a Pripyat occidentale?
Per trovare il passaggio per Pripyat occidentale devi aiutare Degtyarev e la sua squadra a combattere i monoliti guidati da Sauron. Dopo aver scortato il Vagabondo e avergli parlato. Vano e Degtyarev lasceranno il laboratorio. Parla con l'ultimo. Dopo la distruzione dei monoliti, nel dialogo con chiunque sia sopravvissuto apparirà un suggerimento per la transizione.
Non tutti devono sopravvivere. È sufficiente un NPC vivente.


Il passaggio verso Pripyat occidentale si trova a ovest di Yubileiny, vicino alla recinzione, dietro il rimorchio giallo.

Dove posso trovare le carte del Vagabondo?
Proprio come ha detto il Vagabondo: le sue carte sono nascoste nella lavatrice nella lavanderia. Questa lavatrice si trova nel retro della lavanderia.

Dov'è Garik per dargli le carte?
Dopo aver trovato le carte, sorgerà il problema di consegnarle. Garik apparirà all'ingresso della casa di servizio, di fronte alla scuola, solo dopo aver eliminato il distaccamento di Sauron e aver preso il passaggio per Pripyat occidentale.

Dove cercare una porta con serratura a combinazione per Owl?
Questa porta si trova sul radar, una piccola cabina di guardia sul tunnel, di fronte alla discesa da Pripyat. Puoi salire lì usando le scale, basta attraversare il buco nel recinto.


Troverai uno zaino sugli scaffali della stanza, leggi attentamente il suo contenuto.

Come arrivare alle Paludi Morte?
Quando arrivi ai magazzini dell'esercito, parla con il Capitano. Effettuare domande sulle posizioni.


Ti parlerà delle transizioni La transizione verso le Paludi Morte si trova a est della capanna dello Psycho sul lago.

Dove posso trovare Lesha Korsak?
Anche se non hai intrapreso la missione di trasferire il disco a Lesha Korsak, nel dialogo con Cap verrà menzionato che un conoscente ti sta aspettando lì. E la missione può essere superata senza avere la missione e il disco (questo è un bug). Lesha Korsak si trova in un villaggio di pescatori nelle Paludi Morte, a nord-ovest, nell'angolo della mappa.

Dov'è la transizione dalle Paludi Morte alle Terre Vuote?
Lesha Korsak ti parlerà della transizione; puoi anche utilizzare i servizi di una guida che ti accompagnerà alla transizione. La transizione si trova nel sud-ovest della mappa.

Dove posso trovare il manufatto Joker per Major?
Il primo consiglio sul Joker e sul campo degli artefatti sarà dato da Lesha Korsak, la strada porterà alle Terre Vuote. Nelle Terre Vuote, in una vecchia baracca vicino al centro occidentale della mappa, vive il succhiasangue Blaind. . E in cambio di 10 zampe di boccaglio, ti parlerà del campo degli artefatti e dell'artefatto Joker.


Sulla mappa apparirà un segno nel campo degli artefatti: quello orientale conterà la mappa. L'artefatto si trova esattamente al centro del campo.

Dov'è il passaggio dalle Terre Vuote alla Discarica?
Segui il percorso verso l'angolo sud-ovest della mappa. E finisci in una discarica.

Dove cercare Kruglov nella Città Morta?
Kruglov è nella stanza, a dire il vero piano più alto in un edificio distrutto di cinque piani, accanto al monumento a Lenin.
MA! A causa della logica disonesta degli NPC di moda, Kruglov può liberarsi e correre senza meta e morire sotto le grinfie degli zombi. Allora corriamo subito a cercarlo.

Dove sono le parti dei diari del giornalista nella Città Morta?
La prima parte del diario si trova nel consiglio del villaggio, un grande edificio con colonne. Al secondo piano nel corridoio di sinistra.

La seconda parte del diario si trova nell'edificio Gloria al PCUS- che si trova di fronte al monumento a Lenin sulla piazza centrale. Al secondo piano in una delle stanze.

Dov'è l'elicottero con i documenti nella Città Morta?
L'elicottero precipitato si trova nell'angolo nord-ovest del luogo. Basta saltare oltre la recinzione. I documenti si trovano accanto al militare deceduto, dietro l'albero a destra dell'elicottero.

Dov'è il passaggio alle Paludi?
Come ha detto Sidorovich, il passaggio alle Paludi si trova vicino al checkpoint vicino alla recinzione.

Come raggiungere la base Clear Sky?
Trova una guida al villaggio di pescatori e chiedi di essere portato alla base. Lì devi parlare con Kholod, Kalancha, Suslov e Mechanic.

Dove cercare gli strumenti per un meccanico Cielo Sereno nelle Paludi?
Gli attrezzi nel cortile del meccanico (c'è anche una base rinnegato lì) sul retro di Zila sotto una tettoia.


Attenzione!!! Assicurati di trovare questi strumenti, altrimenti la ricerca dell'ottica per Vintorez si bloccherà.

Come ottenere un Vintorez tattico con ottica collimatore?
Devi completare il compito di Kalancha e ripulire il passaggio meridionale dai Rinnegati (dopo averlo ripulito, assicurati di attendere i combattenti CN nei punti, quindi il compito verrà conteggiato).

Dov'è sepolto nelle paludi il deposito delle armi della Seconda Guerra Mondiale per Sych?
Dopo aver aperto la porta sul radar e letto la nota sulla cache nelle paludi, puoi correre e raccogliere il PPSh e Mosinki catturati. La cache si trova in una scatola sepolta tra i cespugli, a destra del passaggio ad Agroprom dalle Paludi, nella parte settentrionale del luogo dietro il terrapieno ferroviario. Su una collinetta vicino al recinto.

Dove posso trovare le ottiche per Vintorez tattico?
Chiedi a Sidorovich dopo aver completato la ricerca degli strumenti del Meccanico del Cielo Sereno. E ci manderà dal Barista e per 15 obliqui e lavori in un giorno la vista sarà tua.

Dove cercare lo zaino di Mityai?
Lo zaino di Mitya è sepolto vicino a un grande albero a sud-est del luogo.

Dove cercare la valeriana per Sidorovich?
Sidorovich ci manderà dal barista. Il barista ti manderà dal Blind, un meccanico nel Bar (dove un tempo si trovava l'Arena). Ti dirà che Valerian potrebbe essere nell'ATP. All'ATP andiamo all'ATP stessa, nell'edificio a destra della strada bazzica il nostro Valerian (anche se non ci ha mandato a portare nulla).

Come trovare Cechov?
Informazioni su Cechov possono essere ottenute dai membri di Svoboda al checkpoint. Poi da Lukash. Chekov è stato inviato su Radar per aiutare Locky.
Attenzione!!! Proteggi Cechov con ogni mezzo: la sua morte comporterà la fine della trama principale.

Dove andare dopo aver parlato con Cechov?
Il dialogo menziona la discarica. Andiamo alla discarica e iniziamo una conversazione con Shulga al checkpoint dei debiti. Shulga ci invierà a Semyon, che ci racconterà come i banditi controllavano la discarica. La nostra strada conduce alla Valle Oscura.

Dov'è il magnum dello Yoga?
Nel laboratorio X-18 al piano inferiore c'è anche una scatola blu. È vero, i poltergeist calpesteranno incommensurabilmente da lì.


ATTENZIONE!!! Non salire per nessun motivo al secondo piano dello stabilimento! Altrimenti i salvataggi andranno in crash.
Dopo aver restituito il magnum a Yoga, ci indirizzerà a Borov, che farà luce su dove è andato il Varyag e cosa ha fatto Scar. Un consiglio a Bar, o meglio al generale Voronin.

Dov'è andato Variag?
Borov ti dirà che Varyag è stato catturato dai militari. Li ho visti a un posto di blocco vicino alla fattoria a sud. Il Varangiano è tenuto sotto il tronco di un albero in una capanna distrutta. Dietro il ponte. Dove la Volpe passava la notte. Pertanto, eliminiamo immediatamente tutti quelli presenti o Varyag verrà ucciso. Dopo aver salvato Varyag, troviamo la sua Saiga da uno dei militari e la restituiamo.

Attenzione!!!È qui che inizia il conflitto con Varyag. Conduciamo Varyag al passaggio verso la discarica - poi, quando si ferma, gli parliamo e lo attraversiamo. Lo conduciamo dalla discarica al checkpoint di Dolgu. Là gli parliamo di nuovo, è di nuovo via per i suoi affari. Non vuole parlare di loro. Non appena ti sposti al Bar, aspetta Varyag (si sta muovendo dietro di te), lo portiamo al Bar, lì ci sarà una pausa.
Durante questa pausa andiamo dal generale Voronin. Dopo la conversazione, ci manderà a Pripyat per vedere Nesterenko e Nalivaiko. Entriamo nel bar, prendiamo Varyag e ci dirigiamo ai magazzini dell'esercito.

!!!ATTENZIONE!!! Se Varyag si ferma a un bivio vicino al passaggio al Territorio Selvaggio e dice che non può andare con Kaidan a Yantar, allora questo è un bug.

Porta Varyag alla transizione verso AC. Parla con lui e vai avanti.

Se Varyag non appare nei magazzini dell'esercito.


Questo è un errore di trama nel mod che ha ucciso metà giornata. Non so come risolverlo, ma se Varyag rallentasse vicino al passaggio al Territorio Selvaggio, non passerà all'AS, non ci saranno dialoghi e non ci sarà nemmeno il passaggio al settore agricolo.

Se tutto è andato bene, Varyag è passato ad AS, quindi ha di nuovo bisogno di fare affari e noi andremo a Pripyat.

Dove cercare Nesterenko a Pripyat?
Nesterenko e la sua squadra vivono a Pripyat, presso la stazione degli autobus nel nord-ovest della città.


Attenzione!!! A causa del gran numero di NPC, membri della guerra e di Svoboda, Nesterenko decolla e corre a combattere. Perché la sua logica è distorta e non ignora lo schema di combattimento. Pertanto, nella configurazione sostituiamo la distanza di simulazione della vita
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150.0 ;100 ;75.0 sostituire con switch_distance = 10
Allora potrai parlare liberamente con Nesterenko. Quindi torna indietro di 150. Solo che apparirà sulla mappa qualche tempo dopo il tuo arrivo al campo. Ci manderà a Nalivaiko.

Dove cercare Nalivaiko a Pripyat?
Nesterenko dirà che Nalivaiko e i combattenti sono nel negozio di alimentari, molto vicino. La gastronomia si trova a nord della stazione degli autobus. Attraversiamo la prima porta. Sulla sinistra ci sarà un ingresso per l'ingresso interno. Nalivaiko con i combattenti all'ultimo piano in una delle stanze.

Soprattutto per da.



Descrizione
Stalker - L'opzione "Omega" è uno sguardo all'ulteriore sviluppo della componente della trama. Come base è stata presa la mod Lost World Requital, creata da Irbis e Real Wolf, poiché si adattava meglio alla mia idea. L'azione si svolge circa un mese dopo gli eventi di Call of Pripyat. Il personaggio principale, Kaidanovsky, noto anche come Kaidan, è un impiegato dell'agenzia investigativa privata Omega. Era appena in vacanza quando, il primo giorno dell'autunno 2012, il capo dell'agenzia lo chiamò e gli disse che lo avrebbe aspettato in un bar, che si trovava in un villaggio non lontano dalla zona di esclusione. E cosa succederà dopo, lo scoprirai dal gioco.

Funzionalità di modifica:
Non ci sono praticamente armi di fabbricazione straniera nella moda. Le canne importate (per lo più pistole) sono estremamente rare! Alcuni articoli possono essere acquistati su ordinazione. C'è una carenza molto grande di cartucce per quest'arma, quasi zero!
Stalker "Omega Option" si è rivelato piuttosto difficile da completare! Poiché sull'HUD non è presente una minimappa, è necessario utilizzare la mappa nel PDA, sulla quale è possibile inserire i contrassegni necessari, ad esempio le transizioni che altrimenti non verranno visualizzate! Non ci sono segni dei nemici sulla mappa e nemmeno i segni di altri NPC sono sempre visibili. Non c'è alcuna indicazione sonora! Insomma, tutto è fatto per complicare il passaggio!
Nella posizione della Stazione 2, tutti i teletrasporti sono stati rimossi, tranne quello finale. Dovrai muoverti attraverso le condutture! Solo in alcuni punti dovrai scendere a terra.
Se il GG entra nella Zona in modo illegittimo, o, più semplicemente, effettua un checkpoint, allora i militari iniziano a dargli la caccia.

Correzioni

  • Correzione che corregge un arresto anomalo durante la riparazione delle tute.
    Decomprimi e installa la cartella gamedata nella cartella principale del gioco, sostituendo i file. Senza nuovo gioco!
    Yandex.Disk
  • Correzione che rimuove l'inquinamento luminoso nella parte settentrionale del quartiere di Giove. L'artefatto che causava il bagliore è stato sostituito con un altro. Hai bisogno di un nuovo gioco! Se non vuoi iniziare una nuova partita, prendi semplicemente questo manufatto e la luce si spegnerà. Si trova prima nel canale dal lato della pianta di Giove.
    Yandex.Disk
  • Una piccola ma necessaria modifica del dialogo! Nessun nuovo gioco!
    Yandex.Disk
  • Modifica della missione con "Joker". Nessun nuovo gioco!
    Yandex.Disk
  • Ottieni la correzione da una modifica Saiga e AKMS modificata. Nessun nuovo gioco!
    Yandex.Disk
  • Con il "Bison" e con alcune altre armi si è rivelato un disastro. Dobbiamo recuperare il file mp_ranks! Questo è per coloro che hanno già scaricato e installato la modifica “Barili modificati”.. Il vecchio file mp_ranks può essere scaricato dal collegamento sottostante. Nessun nuovo gioco!
    Yandex.Disk
  • Modifica del dialogo con Varyag sulla torre dei Magazzini dell'Esercito, dopodiché si aprirà il passaggio ad Agroprom. Nessun nuovo gioco!


2024 Idee di design per appartamenti e case