Вконтакте Facebook Twitter Стрічка RSS

Dragon age origins башта магів демон бажання. Розірване коло

Танк (і все, що з цим пов'язано) в Dragon Age: Origins

Танк (і все що з цим пов'язано) у Dragon Age: Origins

На нечисленні прохання навів посаду такого змісту. Це швидше навіть інформативна збірка порад, ніж розфарбована у всі кольори веселки гайд. Картинок з конкретних айтемів з гри тут, так само як і іншого, на мій погляд, зайвого оформлення ви не знайдете - цей простір ми залишаємо для заповнення вашою фатназією (адже ми говоримо про рольової гри, чи не так?). Не буде так само картинок, що супроводжують опис конкретних персонажів з гри та скрінового опису талантів/скілів - цю інформацію ви можете спостерігати на інших постах/ресурсах по темі.

Пост присвячений розжовування танківської справи виключно для Dragon Age: Originsна рівні складності Жахливий сон.

Тож почнемо...

Танкування в RPGІграх це дуже важлива і цікава річ, яка значно полегшує ведення бою шляхом збору всіх мобів одним персонажем з метою сфокусувати квол і звільнити руки вашим дпс"ам. Відбувається це за допомогою прихованого параметра Ворожістьякий є у кожного персонажа вашої групи. Все просто: моб атакує персонажа з найбільшим показником ворожості зараз. Цей показник може зашкалити у хілера або персонажа, який завдає дпс'а більше, ніж танк. DAOхілером примудрявся пару разів - тим самим розробники нам натякають що ми не в WOW"e, а ось дпс" це зробити набагато легше і відбувається це частенько.

Порада:

Танка завжди ведіть першим, але не віддаляйтесь групою, тому що в DAO існує дуже багато битв, коли ворог накидається ззаду або просто лізе з усіх боків.

У DAOтанку приділили належну увагу, створивши клас Воїната лінійку Зброя та Щит. Також нам прямим текстом натякнули що моби більше агряться на більш важкі обладунки.

До речі, цей момент викликає у мене кілька питань до розробників.

Отже, перейдемо безпосередньо до справи. У загоні, запропонованому розробниками DAOу нас два взаємозамінні варіанти танків. Спочатку нам нав'язують вічно ниючого Сірого Стража Алістера(про другого майже аналогічного персонажа не писатиму з метою збереження інтриги). Хлопець, в принципі, непоганий. Цілком можна використовувати його як танк, хитаючи за нижчевикладеною схемою, але можна досягти досконалішого результату шляхом створення нового персонажа.

Вибір раси.

Винятково Почесний Гномабо Шляхетна Людина- вони вже мають в активі дуже корисну білку Удар Щитом, яка вам неодноразово знадобиться протягом гри.

Перші 5 очок характеристик.

Вкладаємо в силуі спритність- на ваш розсуд. На початку гри біда з промахами (відповідний параметр спритність), але і про обладнання важче потрібно вже починати думати - шукайте баланс.

Докладніше про характеристики.

Сила

Більше марна, ніж навпаки характеристика для танка (хоча в її описі останнім пунктом написано: впливає на Залякування) але слідуючи ігровим канонам вам доведеться вкласти деяку кількість очок у цей параметр. Топові мережі потребують показника 38 (а деякі, якщо не помиляюсь навіть 42 ) очок - до цієї межі і варто доводити.

Порада:

Нап'ялюємо на себе весь шмот пов'язаний з підвищенням цієї характеристики, одягаємо потрібний сет, і потім замінюємо шмот на той, що ваш танк носить зазвичай - у цьому випадку він буде набагато кориснішим, якщо зекономлені окуляри ви вкладете в наступний атрибут.

Спритність

У нашому випадку це є головною характеристикоюдля танка. Цей атрибут впливає на параметр Захист, який у свою чергу відповідає за шанс уникнути атаки(включаючи всі дебафи та білки, вкладені в удар противника). До певного моменту качайте цей атрибут паралельно із силою, а потім усі окуляри вкладайте лише у нього. Чим більший показник захисту - тим складніше потрапити по персонажу, що танкує.

Порада:

Високий показник спритності, Яким в достатку буде володіти ваш танк, завдяки щасливому випадку ще й відповідає за показник Атаки(Шанс влучення по противнику). Звідси висновок: руна паралічу, вставлена ​​у вашу зброю ближнього бою (у порядку пріоритетності звичайно вставляйте нижче описані руни, але якщо в зброї три слоти - можна пробувати) може бути дуже корисна, тому що танк у нас б'є слабо але влучно, і шанс спрацьовування руни досить великий. Рекомендується проти босів.

Сила волі

Немає сенсу витрачати час на обговорення цього найпізнішого атрибуту (не тільки для танка, а, на мій погляд, DAOвзагалі!) – не вкладайте жодного очка. Активними білками ваш танк особливо користуватися не буде, а на підтримку деяких режимів вистачить, повірте.

Магія

Тут без коментарів.

Хитрість

До 16 очок (виключно для Переконання). Не забувайте про те, що 2 одиниці (наскільки я пам'ятаю) береться в Вежі Круга.

Нотатка:

Навіть прокачане на максимум переконаннябезпосередньо залежить від показника хитрощі, тому якщо вам все ж таки потрібно успішно почухати мовою, пропоную вкласти сюди ще пару очок, але без фанатизму.

Статура

Знову ж таки відносно - всього 5 хіт-пойнтів за кожне очко характеристики. Моя порада – не вкладайте жодного очка і качайте відповідним шмотом, якого у грі – маса.

Порада:

Дуже важливо пам'ятати що ми качаємо юркогоі спритного, ніж жирноготанка - вибравши такий шлях прокачування ніколи не забувайте про це. Якщо почнемо розпорошуватися на інші характеристики - результату не буде і вашого танка складатимуть удвічі моментально. Також забудьте про шкоду, танку він абсолютно ні до чого - шкоду завдають дпс"и.

Підсумок.

До певного моменту качаємо силу. Всі окуляри вкладаємо в спритність.

Навички.

Тут усе дуже просто.

Насамперед прокачуємо Переконання

Паралельно Бойову підготовку

Порада:

Прокачайте вашому танку навик Виживання.

Він завжди йде попереду (щоб моби атакували його, побачивши першим) + іноді корисно знати, що за тварюка чекає за дверима. Також виживання дає нам хоч і мізерні, але бонуси до деяких опірності.

Порада:

Нічого не вкладайте в Тактику. Незалежно від того граєте ви Алістеромабо ГРя раджу взагалівідключити тактику танку (і хілеру, але про це пізніше) так як силу волі ми не качаємо і витривалості у нас не так багато щоб залишати ІІправо юзати Провокацію(Головне вміння танка, див. нижче) не вчасно або витрачати дорогоцінні окуляри витривалості на який-небудь марний випад з щитом.

Правду кажучи, у мене тактика відключена взагалі. Повірте, то грати набагато цікавіше.

Вміння

Тут усе дуже просто. Торкаємо лінійку Воїна та лінійку нашої професії.

- Лінійка Воїна:

Богатир => Залякування => Хоробрість. Порив Смерті втопку (відновлює витривалість, яка нам не потрібна) - коливаємо коли вже нікуди вкладати.

Друга гілка:

Розважливий удар (це не про нас, доводиться качати щоб доповзти до наступної білки) => Провокація => Вихід з Бою. Ідеальний удар втопку (йдеться про якусь шкоду, а ми до нього ніякого відношення не маємо).

Нотаткапро те навіщо танку потрібен Вихід із Бою.

Взагалі то ця білка цінна для БУДЬчлена загону – наш танк не виняток. Критичних моментів/непередбачуваних поворотів у бою сила-силенна. Стане в нагоді, коли танк майже мертва припарки/хілер вичерпані. Трапляється так що краще відступити, спровокувавши мобів іншим воїном (якщо такий є), на якийсь час перетягнувши агро на нього. Також корисно коли бос і ваш танк майже мертві, але смерть останнього неприпустима – знову ж таки перетягуємо агро на іншого члена загону та добиваємо.

- Лінійка Зброя та Щит:

Удар Щитомми вже маємо. Більше в цій гілці нічого не гойдаємо. Використовуючи Алістераяк танк розробники вам нав'яжуть ще й марний скілл Поштовх Щитом.

Далі проста схема- хитаємо Щитову Оборонуі бігаємо з нею більшу частину гри – штраф до атаки/бонус до захисту це наша тема. Потім, прокачавши Майстерняі Майстерне Володіння Щитомпереключаємося на Глуху Оборонута бігаємо з нею до кінця гри. Окрім інших бонусів цей режим не дає збити танка з ніг.

Зрозуміло, що друга та третя гілки повинні бути прокачані повністю якомога раніше, але в порядку пріоритетності слід вибрати, звичайно, прокачування вміння провокація.

Порада:

Ваше вміння використовувати провокаціювчасно багато в чому вирішуватиме результат битви. Нагадаю, що витривалості у танка небагато, тому раджу не використовувати їм жодних "активних" абілок крім цієї - якщо втратите агроа на провокаціюне вистачає витривалості – справа погань. Тут вам допоможе хілер із заклинаннями Очищення/Групове Очищенняале про це пізніше. Загалом, чекайте поки що максимально допустима кількість мобів позбирається в радіусі вміння і користуйтеся його.

Порада:

Завжди тримайте хілера в радіусі вміння провокаціяякщо раптом зірве агро - ви завжди зможете повернути моба на місце. Виняток:

Є варіант, що ворог буде використовувати на танка АоЕз таким же/великим радіусом - тут треба міняти тактику.

Порада:

- Залякуваннямає бути включено СКРІЗІ І Всюди, Як і відключено в інших воїнів загону, якщо такі є.

Спеціалізації

Берсерк.

Це доля воїна, розрахованого на завдання масимальної шкоди, яким ми не є.

Потрошитель.

Цей товариш користується своїми хелпойнтами щоб завдавати шкоди - ми з статурою особливо не дружимо так що нам не по дорозі, незважаючи на класні білки цієї спеки.

Витязь.

Чудова спеціалізація для танка. Бафіт всіх + вміє розкидати ворожість у різні боки.

Храмівник.

Друга спеціалізація для танків. Непоганий резистанс + корисна білка Очищення Області. Сильний проти магів.

Підсумок:Витязь та Храмовник у будь-якому випадку.

Обладунки

Броня для вашого танка це, перш за все, бонуси до спритності, захисту, статури, відновлення/кількості здоров'я, фіз/псих опірності. Якомога раніше нап'ятте масивний тип обладунківщо значно підніме показники агро та броні. Також одним із найважливіших бонусів є Бонус до ефектів, що лікуються.- намагайтеся підняти цей показник якомога вище.

А тепер мій хіт-парад танківських сетів:

Перше місце:Обладунок Кайлана. Круто, дешево та сердито.

Порада:

Якщо є це доповнення - одразу ж дуйте в Остагарза обладунком. Не забуваємо в міру проходження продавати і купувати у торговця всі частини сету щоб обладунок відповідав рівню вашого персонажа.

Друге місце:Броня Кривавого Дракона. Дешево й сердито

Третє місце:Чудовий Обладунок Вейда. Танківський набір як альтернатива Кайланівському сету (але Кайлановський, звичайно, красивіший).

Останнє місце.

Броня Джаггернаут. Сумнівні бонуси (+3) до сили та статури та купа різних опорів школам магії (що ми цілком можемо замінити бальзамами) – фтопку його. Перевага - непогано виглядає, що є єдиною причиною його напнути.

Опис усіх сетів є на http://dragonage.wikia.com.

Зброя

Як ви вже помітили - шкоду ми залишаємо нашим дпс"ам, її наш танк наносити не повинен, а повинен ухилятися від атак. Це значно спрощує вибір зброї.

Танківська зброя має бути з наступними бонусами: одержуючим лікувальним ефектам, захистом, бронею, шансом відбити ворожу магію, шансом ухилитися від атаки, спритності, статури, відновлення здоров'я. Такими ж бонусами повинні мати і руни, які вставляєте у зброю.

Щодо щитів, то їх у грі багато, причому непоганих - тут ви самі розберетеся.

Жодного шмота з написом ЗНИЖУЄ ВОРОЖНІСТЬ!!!

Група

Є тільки одна умова: обов'язковому порядкуповинен бути присутнім хілер.

Описаний тип прокачування танка безпосередньо вимагає присутності саме цього ігрового класу у вашій групі.

Непоганого хілера у грі нам пропонують розробники - звуть її Вінні вона знаходиться в Вежі Круга(що ще раз доводить, що туди потрібно йти на початкових стадіяхпроходження). Як альтернативу можна розкачати Морріган.

Качать хілера, як і будь-якого мага в грі дуже просто - абсолютно всі очки вкладайте тільки в параметр Магія. Спершу і до кінця. Просто таки забудьте про всі інші характеристики, особливо про Сил Волі (атрибут, який помилково вважається "другим" для мага). Зелій ліріумуу грі цілком вистачає і випити ви його завжди встигнете, а витрачати окуляри на цю характеристику на шкоду силі магії ну просто нерозумно. Чим більший показник магії - тим більша кількість хіт-пойнтів хілер відновить і тим більше втрата нанесе, тим чи іншим спелом. Спіка для хілера:

- Духовний Цілитель..

Спеціалізацією володіє Вінн, нею ж навчає. Назва говорить сама за себе.

- Чарівник Крові.

Чому Маг Крові? Та тому що Бойовий Маг і Маг Перевертень несумісні з хілом. Це зрозуміло.

До речі, цікаво те, що Він з радістю приймає цю спеку незважаючи на її ненависть до цієї школи магії.

Підсумок:Грамотно використовуючи зв'язку Танк/Хілерви впевнено зможете контролювати хід битви і спокійно почуватися поруч найнебезпечнішимибосами в Кошмарного Сну.

Висновок

Все, мною описане вище, працюватиме виключно використовуючи прямі руки та грамотний підхід до будь-якої битви (підбір тактики, використання бальзамів/отрут тощо).

Awakening обійшов стороною тому, що його зачитерили до неможливості і я його розглядаю виключно як ентертейновий аддон, створений для того, щоб зрубати бабки на хвилі популярності Dragon Age: Origins, яка є дійсно складною (у деяких місцях особливо) і найцікавішою грою.

Скрини з "досягнутими цифрами" не викладаю, бо йдеться не про цифри. Тут треба грати та бачити=).

Дякую за увагу.

Башта магів у Dragon Age: Origins є одним з етапів який вам потрібно буде пройти. Тоді ви зможете перемогти і зупинити Мор. Прибувши на місце головний геройдізнається, що справи дуже погано. Коло заповнили одержимі маги, які вбивають і звертають решту. Значить допомоги з їхнього боку або Храмовніков не варто чекати.

Вежа

Вас пропустять у вежу, але краще все ж таки перед цим відвідати квартирмейстера, тому що далі торговців не буде а бій з одержимими напевно затягнеться.

За дверима гравця чекає група магів на чолі з Вінн і у вас є два варіанти - підтримати її і прийняти в групу як сопартійця, або відкинути і вбити на місці.

Далі гравця чекає затяжна подорож від поверху до поверху, принагідно виконуючи такі додаткові завданняяк і . На останньому поверсі на вас вже чекає демон Святості, який розпочне діалог і незалежно від вашого вибору відправить головного героя у тінь.

Тінь

Ви прокидаєтеся на самоті і лже-Дункан намагається засудити вашого героя за те, що не врятував його. Вбиваємо двох Сірих Стражів і йдемо до п'єдесталу.

Тут вас зустріне якийсь Ніалл, який розповість про стан справ, після чого слід вирушати далі через портал до Демона Лють і вбити його. Після цього отримуємо вигляд миші, пірнаємо в нору неподалік, робимо коло щоб випробувати здібності та повертаємось до Ніалла.

Гаряча Вежа

Активуйте новий п'єдестал і вирушайте в локації Башта, що горить, і Нашестя Ісчадій Темряви. У Башті, що горить, йдемо на другий поверх і подорожуємо через нірки до коридору з палаючими лініями — йдемо прямо і потрапляємо через чергову нору до гарячого Храмовника, вбивши якого ви отримаєте вогненну форму. Вибираємось і переправляємось у Нашестя.

Нашестя Ісчадій темряви

Тут вам потрібно рухатися строго на північ у формі палаючого, або якщо ви її ще не брали, то по норах - так чи інакше гравець вийде до сплячого. Після перемоги він надасть нову форму - Дух. Після цього можна сміливо розправлятися із примарними дверима на різних локаціях.

Розбрат магів

Наступна локація, в яку ви прибуваєте. Рухаємось по колу на другий поверх, вбиваємо магів і не забуваємо про ліріум, а також зілля здоров'я. Нагорі на вас чекає відразу кілька супротивників і черговий Сплячий, який після смерті дає останню форму - форму голема.

Найкращим можливим вибором буде очистити вежу до кінця і після вбивства боса в кінці активуватиме ще один п'єдестал, щоб одразу переміститися куди потрібно.

Фінальний етап

Повернувшись до Ніаллу, знаходимо поруч примарні двері і переходимо туди, щоб знищити боса Євену. Потім вирушаємо на Нашестя і там знаходимо двері, які можна зруйнувати у формі голему - за нею буде ще один бос. Також потрібно розправитися і з Рагосом в Башті, що горить.

На даному етапі гравцеві залишається лише подорожувати чотирма островами кошмару послідовно, до того моменту поки не зустрінете Веревіль - спочатку вона втече, але вам лише залишиться прийняти форму миші і піти.

Після бою з босом чотирьох островів вам відкриється дорога до демона Святості. Якщо дорогою ви не рятували своїх компаньйонів, то саме час повернуться за ними, бо бій буде справді складним. Переконуйте їх, що світ довкола нереальний і тоді все пройде як слід.

Усього демон набуде 4 різних форм, причому щоразу його життя будуть заповнені, після чого запуститься діалог з Ніаллом, в якому він запропонує забрати Літанію з тіла поваленого ворога, щоб мати захист від магії крові.

Вежа

Ви повернулися в реальний світ і тут чекає ще одна битва — фінальна. На сходах перед битвою з Улдретом стоїть Каллен у розмові з яким можна прийняти бік Храмовників і погодитися добити всіх магів або відкинути його пропозицію. Також є третій, нейтральний варіант.

Тепер піднімаємося сходами і вступаємо в бій, при цьому намагаючись використовувати Литанію щоразу, коли демон намагатиметься в черговий раз когось звернути. На цьому й закінчується проходження у Dragon Age: Origins Башти Магів.

Вежа

Приступивши до виконання цього завдання, ви потрапляєте до озера Каленхад на пристань. Щоб потрапити до Башти Кола магів, треба поговорити з Керролом (Докладніше див. розділ Примітки. Башта, замітка «Такий різний Керрол»),храмовником. «Чому це храмовника призначили перевізником?» - Запитайте ви і потрапите в яблучко. У вежі почали відбуватися жахливі події, про які ви можете детально розпитати лицаря-командора Грегора. (Якщо виграєте магом, то він вас дізнається і спочатку поставиться не особливо привітно)

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Розмова з Грегор може вплинути на результат цього квесту.

- якщо при розмові вибрати репліку про домовленість допомогти Стражам, то Грегор пообіцяє прийти, як тільки вирішаться проблеми Круга. У цьому випадку можливий варіант, коли до вашої армії приєднаються храмовники і Він додасться до вашого загону (хоча пізніше можна змінити рішення і вибрати допомогу магів)

- якщо при розмові цю репліку не вибрати, то єдиним шляхом залучення храмовників до своєї армії буде рішення вбити всіх магів перед фінальною битвою (але в цьому випадку Він на вас нападе і вам доведеться її вбити)

Яким би не був ваш вибір, загляньте до інтенданта вежі, бо після того, як ви переступите поріг до кімнат учнів, вихід буде доступний тільки після завершення квесту «Розірване Коло». У нього є найцінніший предмет у Тедасі – рюкзак, а також книга із заклинанням для мага, припарки та інші корисні у господарстві речі, подарунок для одного з ваших супутників

Проходьте, не хвилюйтеся: двері за вами люб'язно запруть. Почувайтеся, як удома (зрозуміло, якщо у вас по будинку розгулюють одержимі). Влаштовуйтесь зручніше: вам доведеться вирішити німало проблем як завжди безпорадних нужденних.

Якщо ви погодитеся допомогти Вінну, то вона піде з вами обов'язково. Морріган це не схвалить (-3).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Піднімайтеся на другий поверх – до кімнат старших магів.

Кімнати старших магів
Тут ви зустрінете упокореного Овейна, при розмові з яким Шейла (за наявності її в групі) буде обурюватися, мовляв, люди кажуть, це големи не дуже живі.

Поруч із Овейном на трупі можна знайти подарунок – «Промоклий портрет»

Пройдіть далі, зустрінете групу з малефікарів. Після бою одна з них благатиме про помилування. Пощадити її чи ні, справа ваша, а точніше вашого сумління, ваш вибір. На супутників це не вплине.

Якщо ви граєте магом, то, напевно, дізнаєтесь кімнату, в яку проводжали Дункана в передісторії. За стінкою в скрині лежить лист, необхідний квесту «Таємне листування».

Зверніть увагу на шафу у наступній кімнаті.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

У ньому ховається від одержимих маг на ім'я Годвін. Він вам знадобиться за квестом « Дорогоцінні метали» (Контрабанда ліріуму Рогека) (докладніше про додаткові квести див. відповідний розділ), втім можете пройти повз, коли отримаєте квест знайдете його на цьому ж місці.

Якщо ви граєте магом, то згадайте кімнату, де Йован познайомив вас зі своєю коханою. Тут можна знайти одну із шести скляних філактерій. З ревенанта, що з'явився, можна видобути великі бальзами.

Обшукайте кабінет Ірвінгу. Це дасть вам записи в кодексі та предмет квеста «Друзі Рудої Дженні».

Проходження даного поверху не складає труднощів. Позбавляйтеся одержимих у міру надходження. Усі цікавості відзначені на скріншоті:

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Переміщуємось на третій поверх – Великий зал.

Велика зала
У кімнаті, позначеній білим хрестиком на карті, як «Кімната відпочинку», спостерігається підвищена живучість мерців. При наближенні до наступних дверей з'явиться чаклунський Жах. Проте мерці оживатимуть 2 рази. При повторному пожвавленні Чаклунської Жах з'явиться в будь-якому випадку, так що будьте готові.

У цій же кімнаті ви знайдете запис про «Вартові Межі» та статуї, необхідні для його активації (подробиці див. у відповідному розділі). У вас з'явиться запис у кодексі після того, як ви знайдете останню записку Ганта.

У передостанній кімнаті знаходиться демон Бажання та зачаровані ним 5 храмовників. З тіла одного з них можна зняти маленький золотий злиток – подарунок знаєте самі для кого.

У центральній кімнаті вас чекатиме бос-одержимий. Цей хлопець звертає до одержимих нещасних упокорених, що стоять навколо статуї. З одержимого можна зняти подарунок для одного із ваших супутників.

(Алістер)

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ця статуя – остання для просування по квесту «Вартова Межи». Активуйте її відразущоб не бігати знову через всю вежу заради цього квесту. У вас з'явиться новий запис у кодексі.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Кімнати храмовників
Перед тим, як стрімголов бігти в центр, прямо в лапи демона Святості, огляньтеся.

В одній із кімнат відбудеться неприємна розмова (розробники обіцяли ж нам вибір – ось, будь ласка). Демон бажання полонив храмовника. Вбити або відпустити вирішувати знову ж таки тільки вам і вашому совісті. Будьте готові до того, що у разі бою на допомогу демонеса викличе 4 мерця.

Якщо в групі є Леліана, вона схвалить (+1) ваше рішення відпустити демона разом з храмовником.

Якщо у групі є Шейла, то ви почуєте її думку щодо цієї ситуації.

У цій же кімнаті в туалетному столикуви знайдете подарунок

Можете не берегти цю сулію для нашого рудого алконавта. Вінтажне вино Вінн оцінить (+5) більше Огрена (+1).

Тепер можна вирушати поговорити з демоном Святості.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

На жаль, розмова не залагодиться і ви потрапите в Тінь.

(Докладніше див. розділ Тінь і Примітки. Тінь.)

Вежа

(після повернення)

Кімнати храмовників
Після того, як повернетеся до кімнат храмовників, візьміть Літанію Адрали з тіла Ніалла. Слідуйте далі по локації, попутно позбавляючи Башту надлишків корисних речей.

Увага! В одній із кімнат (друга після центральної) на вас нападуть дитинчата дракона (Кров Андрасте! Яким вітром їх сюди занесло?!)

У кімнаті перед переходом на останній поверх– зал катування – у магічній клітці сидить храмовник Каллен (якщо граєте магом, напевно пам'ятаєте його за передісторією; не переживайте, він теж вас дізнається).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ось тут обережніше. Вам належить ухвалити рішення щодо долі Круга.

- Якщо при розмові з Калленом ви вирішите вбити магів, Вінн на вас нападе, а Алістер це не схвалить (-5)

- якщо ви вирішите прийняти бік магів (хоча б просто не вбивати невинних), Він це схвалить

- можливий варіант, коли в армію ви візьмете храмовників, але і збережіть Вінн в ряді (Пам'ятаєте, на початку ми домовлялися з Грегором про допомогу в боротьбі з Мором?) Для цього вам потрібно вибрати варіант, коли ви не можете прийняти рішення, не побачивши все самим. Тоді у фінальній розмові з Грегором та Ірвінгом скажіть, що не можна залишати жодного одержимого.

Якщо групі є Шейла, то за активних спробах відстояти право магів життя, вона запропонує убити всіх магів. Її можна переконати, що у разі удачі ви отримаєте +2 до впливу на Шейлу, якщо не пощастить, то отримаєте -5.

Що б ви не вирішили, вирушайте на поверх.

Загальна інформація щодо кімнат храмовників:

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Кімната Катувань
У вступному ролику вас познайомлять із процесом перетворення мага на одержимого та з головним лиходієм, який затіяв це все.

Знайомтеся, Ульдреде!

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Тільки Ульдред не Ульдред. Він сам потрапив у лапи демона і став одержимим.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

У будь-якому випадку вам доведеться з ним битися. Вбити його – півбіди. Застосовуйте Литанію щоразу, коли Ульдред починає гарчати «Чи приймаєш ти запропонований мною дар?» і над одним з магів, що вижили, з'явиться «вихор». Інакше до боса додадуться ще й одержимі.

Якщо ви дозволите Ульдреду звернути всіх магів у кімнаті для катування, загине навіть Ірвінг, то у фінальному ролику вас зустріне Каллен. Тоді на допомогу вам прийдуть храмовики. Він цю ситуацію не особливо схвалить (+2).

Розробившись із супостатом, хапайте Ірвінга під лікоть і спускайтеся до Грегора.

Перший чарівник Ірвінг

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).Це фінальна розмова. Тут зважиться хто приєднається до вашої армії: храмовники чи маги?

- Якщо ви відразу вибрали варіант допомогти магам, при розмові з Калленом теж прийняли бік магів і в останній розмові підтримайте Ірвінга, то до вас приєднаються маги, а Він це дуже схвалить (+7).

– якщо ви спочатку обрали варіант допомогти храмівникам, при розмові з Калленом теж взяли сторону храмовників (Він напала на вас, вам довелося її вбити, Алістер не схвалив -5) і в останній розмові підтримали Грегора, то до вас приєднаються храмовники.

– якщо ви спочатку попросили допомоги храмівників, під час розмови з Калленом вибрали нейтральний варіант і в останній розмові підтримайте Грегора (точніше Каллена), то до вас приєднаються храмовники. Маги залишаться живими, але будуть ізольовані, тому Він попросить Грегора піти з вами, але схвалить ваші дії менше (+2).

За сюжетом цією розмовою завершується квест «Розірване Коло».

Примітки. Башта.
Такий різний Керрол.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Що такого цікавого у третьосортному NPC? І нічого, і все! Він така ж частина світу Dragon Age, як Морріган чи Алістер. Але чомусь на такі деталі ми не звертаємо уваги. А вони дуже цікаві.

Задавшись питанням «А що будемо, якщо?..», автор провів деякі експерименти: залежно від початкового складу групи, Керрол поводиться по-різному.

Якщо не поспішати залякувати хлопця, а запропонувати «разом щось придумати»він викликає деяких супутників на забавний діалог.

- якщо в групі є Леліана, він натякне на самоту з нею. Дівчина, звичайно, відмовиться і пообіцяє горе-ловеласу розповісти історію, поки той перевозитиме вас до вежі

- Якщо в групі є Морріган, він спробує залучити її, але мила Моррі не промах. Вона «зрадіє новій жертві», що злякає Керрола і він перевезе вас

- якщо в групі є і Леліана, і Морріган, то він обиратиме Морріган

- якщо в групі є Стен, Керрол поскаржиться, що зголоднів, це змусить Стена віддати своє печиво (до речі, відібране у дитини!)

– якщо в групі є Леліана, Морріган та Стен, то Керрол завжди буде «голодним» =)

- якщо в групі немає ні Леліани, ні Морріган, ні Стена і навіть якщо ваш ГГ жіночої статі, Керрол проситиме за перевезення гроші.

Як бачите, світ, що нам полюбився, детальний, навіть на рівні маловажних за сюжетом персонажів.

Тінь.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Увага! У Тіні знаходиться багато есенцій, що дають постійні надбавки до характеристик вашого героя. Постарайтеся знайти їх усі. З Тіні ви вийдете набагато сильніше (розташування есенцій див. на скріншотах).

Усьогомною було отримано:

Сила волі +4

Спритність +4

Сила +4

Хитрість +5

Витривалість +2

Магія +2

Вейсгаупт.
Зустрітися з Дунканом. Звичайно ж він не справжній, а лише ілюзія. Щоб вибратися звідси, вам потрібно її викрити. Після битви з'явиться Тіньовий п'єдестал. Вам поки що доступна лише одна локація – Первозданна Тінь. Вирушаємо туди.
Первоздана Тінь.
Тут вам зустрінеться Ніал (Овейн згадував його ім'я). Поговоривши з ним, йдіть до першого Тіньового порталу. Він перенесе вас на острів, де знаходиться перша форма - миша (Докладніше про форми див. розділ Примітки Тінь).

Переходьте з порталу до порталу – ви все одно повернетесь до Ніалла. Він зауважить, що з вами щось не так. Похвалиться набутою формою і вирушайте далі…

1) «Вторгнення породжень пітьми»

2) "Гаряча вежа"

3) «Розрізнені маги»

У такому порядку набувають форми, необхідні для проходження наступної локації.

"Кошмарний сон храмовника" залиште на потім - для його проходження вам знадобляться всі форми.

Щоб уникнути інформаційного перевантаження, докладно проходження всієї Тіні не описуватиметься. Але деякі рекомендації до проходження описані у розділі «Примітки. Тінь».

Також зведена інформація надана і на скріншотах:

Вейсхаупт

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Первоздана Тінь

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Вторгнення породжень пітьми

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Гаряча башта

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Розрізнені маги

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Кошмарний сон храмовника

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Примітки. Тінь.

Отримавши всі форми, не забудьте повернутися до Вейсхаупту. Там залишилася есенція сили волі, доступна лише в одній із форм (дух).

При отриманні кожної форми поруч з'являється Тіньовий п'єдестал. Вирушайте в наступну локацію, доки на озброєння не візьмете всі форми.

Увага! Окремої увагизаслуговує на битву з самим демоном Святості. Звільнивши супутників (слід звільнити їх до фінальної битви, тому що в іншому випадку вам доведеться битися зі Святістю віч-на-віч), переходьте в Святилище. Святковість б'ється в 5 формах, щоразу поновлюючи здоров'я. Прийнявши останню форму, чаклує за звичкою «В'югу», побоюйтеся тотального заморожування загону!

Форми у Тіні.

Миша.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Ваше перше втілення. Важкодоступні місця – її коник. У режимі невидимості може підкрадатися до ворогів ззаду і кусати за п'яти. Після вживання не забудьте вимити руки.

Вогняне виробництво.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Як і випливає з назви, випромінює вогонь. У великих кількостях. Вогнестійкий. Володіє заклинаннями масового ураження («Вогненна куля», «Полум'яний спалах»). Нехай його вигляд вселяє жах, в душі вогняне створення палке і спраглий почуття у відповідь. Будь-яка холодність по відношенню до нього буде сприйнята дуже болісно.

Дух

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Дух дуже серйозний. Не дивно: магія потребує концентрації. Висохле тіло в лахмітті, що ширяє над підлогою, збиває з пантелику. Але Дух не такий слабкий, як здається. Він не тільки стійкий до магії, але і при конфліктах, що виникають, не дасть себе в образу. Заклинання «Дроблячої темниці» та «Крижаної хватки» – вагомий аргумент у кожній суперечці. А «Відновлення» дозволяє зняти напругу, що накопичилася під час стомлюючих для тендітного духу подорожей та перепалок.

Голем.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Голем. І цим все сказано. Могутній. Витривалий. Гроза всіх і вся. Окрім магів. «Могутній удар» позбавляє супротивника здатності думати шляхом вибивання з голови мозку. В прямому сенсі. "Струс" нікого не залишить байдужим, власне, як і рівно стоїть на ногах. А фірмове "Метанія" відкриває голему цікаві можливості (і двері). Інструкція з використання не додається. Використовувати на свій страх та ризик!

Жахи супутників
1) Алістер

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

2) Вінн

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

3) Шейла

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

4) Леліана

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

5) СтенПроходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Запис до кодексу знову зміниться. Якщо є бажання, можна відразу повернутися до кімнат учнів і завершити цей квест. Рекомендую не витрачати час та йти далі. Після завершення «Розірваного Круга» ви все одно опинитеся у вихідній точці. Там, де розмовляли із Грегором.

Після звільнення Круга (або його знищення) йдіть у ту кімнату, де ви зустріли Вінн. Вам потрібні двері, що ведуть донизу.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Доторкніться до неї. З'явиться бос. Демон гніву Шах Вірд. Атаки холодом вітаються. Після битви ви зможете забрати

прекрасний двослотний меч Юсаріс-Драконобій (рівень складності не нижче середнього).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Науки призову.
Ви отримуєте цей квест одразу ж у кімнатах учнів. Друга – останній запис у кодексі та активація квест відбуваються перед переходом до кімнат старших магів.

Активуйте елементи у порядку, записаному у кодексі. Назви у кодексі та грі різні. У дужках наведено інші назви.

Якщо не хочете бігати секторами, розставте там ваших супутників. Активація по черзі різними персонажами також працює.

Купіль призову

Призов першого

Призов першого

Купіль призову

Заклик другого

Статуя мага Горвіша

Заклик другого

Купіль призову

Призов третього

«Спіриторум Етереаліс»

Статуя мага Горвіша

«Амулет новачка»

Призов третього

Уважні помітили заклик четвертого. Але вказівок щодо його активації немає. Після завершення всіх трьох вправ, потрібно активувати ці три послідовності без звернення до джерел (тільки наприкінці), тобто:

Купіль призову

"Книга особистостей духів" (довідник духовних діячів)

"Незвичайний поклик" Родеркомса (незвичайна професія Родеркома)

Статуя мага Горвіша

«Великий бестіарій» Ельворнса («Великий бестіарій»)

Знак зведеної таблиці першої ділянки (різьблення на столі, місце для різьблення столів)

«Спіриторум Етереаліс»

Статуя мага Горвіша

«Амулет новачка»

Заклик четвертого

На ерлі Фіршедоу, що з'явився, використовуйте навик «Крадіжка», це дасть новий запис до кодексу.

Дорогоцінні метали.
Квест знаходиться у Рогека в Пильному місті, в Орзаммарі. У вежі вам потрібно доставити його Госун у кімнати старших магів. Розташування магу позначено на відповідному скріншоті.
Місця сили.
Якщо перед відвідуванням вежі поговорити з представником Співтовариства магів біля «Розпещеної принцеси», ви можете отримати квест «Місця сили». Одне з них знаходиться у кімнатах учнів, там, де з'являється Заклик четвертого, перед переходом до кімнат старших магів.

Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).


Проходження DAO. Квест "Розірване Коло" (вежа магів+Тінь).
Таємне листування.
(Квест знаходиться в Денерімі, трактир «Покусаний дворянин»)

Збирайте листи, навіть якщо поки що квест не отримали. Поговоривши в Денерімі з шинкарем «Покусаного дворянина», ви отримаєте запис у кодексі. Любовний лист знаходиться у кімнатах старших магів.

Друзі Рудої Дженні.
Квест знаходиться після зустрічі з Зевраном на одному з розбійників.

Коли Зевран нападе на вас, огляньте трупи. На одному з них буде записка про Руду Дженні. У вежі Круга, в кабінеті Ірвінга (кімнати старших магів) візьміть зі столу розписну скриньку (забирайте її, навіть якщо ще не зустріли Зеврана, записку знайдете при зустрічі). Віднесіть її до Денерима, до будинку біля «Диковинок Тедаса».

Разом...

Ось і добіг кінця огляд проходження квесту "Розірване Коло"

Роблячи свій вибір, збираючи армію, не забувайте поглядати на всі боки і насолоджуватися цікавим світомствореним BioWare.

Сподіваюся, при прочитанні новачки отримають цінну інформацію, а досвідчені гравці згадають багато приємних моментів.

(що б збільшити - клацніть на зображення)

Привіт, починаючий храмовник! Ти молодий, енергійний, прагнеш пригод, подвигів, грошей та жінок? Вітаю тебе! Ти зробив першу помилку: з вибором професії! Тому що шлях храмовника складний і тернистий: на кожному розі йому належить боротися зі смертельними небезпеками, диявольськими спокусами, а найчастіше – з банальною заздрістю до всіх інших людей, які не є храмовниками. Але не сумуйте! Практично у будь-якій професії є позитивні та негативні моменти. У позитивних – можливість утискати права інших для самоствердження. У негативних - ймовірність згодом боляче за це огрести, бути спаленим, замороженим, розірваним на частини, інколи ж - все відразу.
Перейдемо ж до першого розділу нашої пізнавальної та захоплюючої брошури.

1. Основні обов'язки храмовника

Обов'язок перший - постійно носити обладунки і виглядати в них круто!

А інакше, як ще люди дізнаються, що ви – храмовник?

Обов'язок другий – періодично зловживати ліріумом.

Власне, заради цього пункту колись і був створений наш Орден. Для чого це треба?
По-перше, ги-ги, це круто. Майже так само круто, як виглядати в обладунках!
По-друге, корисно для всієї нашої організації: бо регулярний доглядстарих кадрів гарантує постійний кар'єрний ріст(Невеликий робочий стаж та низьку середню тривалість життя).
По-третє, саме ліріум може допомогти вам стати вільною, щасливою і спокійною, дозволить вам відчути себе новою людиною (а іноді, як у всьому відомому випадку з Сером Сандором: рибкою, пташкою, ліхтарним стовпом, Всесвітом, володаркою морської та рожевої поні) .
По-четверте, вживання ліріуму дозволяє нам чинити опір магічному впливу та успішно полювати за магами. Ах так, зовсім забула!

Обов'язок третій – полювати на магів.

Щоб хоч якось виправдати залежність від ліріуму, нам і довелося придумати цей обов'язок. Але часи змінювалися, і згодом, через якусь безглузду випадковість, саме це заняття і стало вважатися нашим основним.


2. Як розпізнати мага

Розпізнати його не так складно, як здається. Маги, як і храмовники, керуються принципом: якщо в тебе немає палиці та сукні, як люди тоді дізнаються, що ти маг? Але деякі так чи інакше маскуються. Розглянемо основні ознаки.

Ознака перша- Плаття, Сукня.

Так-так, усі маги такі збоченці, що незалежно від статі постійно носять сукні.
Поширені помилки:
1. Якщо ви бачите бородату жінку в сукні – найімовірніше це маг-чоловік (хоча, завдяки Серу Сандору, ми знаємо, що в окремих випадках це справді може бути бородата жінка). Основна відмінність мага-чоловіка від бородатої жінки… ну загалом немає його. Тут уже 50 на 50. На жаль, маги-чоловіки досить підступні: деякі з них голяться.
2. Не все, що у сукні – маг. Ця істина була виведена Сером Сандор після відвідування жіночого монастиря. І численних скарг. І парочки судових розглядів.
Увага:жінку-мага від звичайної жінки відрізнити за цією ознакою НЕМОЖЛИВО!

Ознака друга- палиця.

Палиця – це така палиця в людський зріст, яку маги завжди тягають із собою.

Поширені помилки:
1. Те, що носять із собою воїни кунарі – не палиці! А списи! (доведено Сером Сандором)

2. Запам'ятайте: у світі існують люди, яким палиця просто допомагає при ходьбі. Так що якщо ви бачите людину з палицею і не в сукні: швидше за все, він не маг. (Ім'я Сера Сандора вже вписано в Чорний Список Ненависті у «Тедаського товариства інвалідів»)
3. Якщо ви на 100% впевнені, що перед вами маг - перш ніж звинувачувати його в цьому, переконайтеся, що палиця знаходиться у нього за спиною, а не в руках, спрямований на вас!

Ознака третя- Комплекція.

Через підвищений обмін речовин при створенні закляття практично всі маги субтильного статури.
Поширені помилки:
1. Пам'ятай, храмовнику: чим сильніший маг, тим дрібнішим він виглядає. Бійся дрічбою!
2. Якщо ви зустріли величезного м'язистого чоловіка в сукні і з палицею, будьте уважні і ретельно вибирайте слова: найімовірніше, він просто відібрав усе це добро у якогось бідолахи-мага. (Краще взагалі не привертайте його уваги, а то, як у випадку з Сером Сандором, позбудьтеся і меча, і обладунків)

Ознака четверта- "Іскорки".

Коли маги чаклують, іноді їх охоплює свічення, з'являються хвилі полум'я, блискучі частки у повітрі, що й називають «іскорками». Якщо людина, яка стоїть поряд з вами, починає вигукувати незнайомі слова, а все це супроводжується «іскорками», задумайтеся. Можливо він маг.
Поширені помилки:
1. Основна помилка в тому, що ви не зуміли розпізнати мага до появи «іскорок».
2. Сер Сандор попереджає, НІКОЛИ не кажіть магу в «іскорках», що ви храмовник! Та й взагалі, побачите мага у «іскорках», тікайте!


3. Фокусники теж викрикують незрозумілі слова та схильні до спецефектів. Так ось, фокусники і маги НЕ ОДНЕ І ТЕЖ! ( «Тедаський союз фокусників»теж ненавидить Сера Сандора)

3. Класифікація магів

Вид першийодержимі

Всі маги мають безглузду звичку: грати з просторово-часовим континуумом, через що в них періодично вселяються демони.
Впізнати одержимого мага можна, як правило, за вигуками з натовпу типу "Аааа, одержимий", "Ааа, він дивиться на мене, що ж робити!!!", "Аааа, він тягне мене кудись, чт.. аргххх" . Якщо людей поблизу немає, вам допоможе знаменита храмівницька кмітливість та Знаменитий Метод Сера Сандора. Запитайте у потенційного одержимого «Привіт як справи». Якщо він вам не відповість або відповість щось на кшталт: «Ахрхрахрахх» – ви вгадали, перед вами одержимий!
Поширені помилки:
1.Не варто ставити питання «Привіт, як справи», перебуваючи в безпосередній близькості від об'єкта, і чекати на відповідь довше десяти секунд.
2.Якщо ви один, а навколо вас як мінімум троє одержимих, ні в якому разі не кличте на допомогу. Все одно вже пізно.


Вигляд другий - одержимі духами

Відмінність від перших у тому, що Знаменитий Метод Сера Сандора не працює. Потенційний одержимий цілком може відповісти «Дякую, нормально» і лише потім почати розривати вас на частини. Розпізнати даний видможна по різнобарвному світінню та зміні голосу. Втім, одержимість духами може взагалі ніяк не проявлятися.
Поширені помилки:
Сер Сандор попереджає: ніколи не смійтеся з одержимих духом, навіть якщо вони світяться ніжно-рожевим кольором.

Вид третійперевертні

До цього виду відносяться найпідступніші, цинічні маги. Вони можуть прикидатися звірами, птахами, іноді людьми. Настійно рекомендується триматися від них подалі.
Поширені помилки:
Якщо ваша бабуся неправильно назвала ваше ім'я, це ще не означає, що вона маг-перевертень, виною тому може бути звичайний старечий
склероз. (Пункт доданий на спеціальне прохання бабусі Сера Сандора)


Вигляд четвертийзвичайні маги

За одними даними, цей вид - найпоширеніший і є видом мага за замовчуванням. Саме вони населяють Круги, яскраво вираженим талантом у будь-якій магічній області не має. Ідеально підходять для знущань, образ та утисків. Найулюбленіший храмовниками вид магів, який страждає від їхньої нелюбові до всіх інших видів через свою доступність і беззахисність.
За іншими даними, такого виду магів взагалі не існує, і всі маги за умовчанням є магами крові, про які йдеться далі.
Поширені помилки:
Кожен початківець храмовник повинен пам'ятати, що звичайний маг, який зазнає постійних принижень з боку храмовників, має властивість незворотно змінювати свій вигляд. Тому приниження мають бути щоденними та дозованими.

Вид п'ятиймаги крові

У цей вид потрапляють усі маги, які використовують, як несподівано це не звучить, магію крові. Про магів крові важливо знати наступне: їх треба ненавидіти!
Поширені помилки:

1. Словосполучення "маг крові" зовсім не означає, що це маг, покритий з ніг до голови кров'ю.


2. Якщо у мага великі «щенячі очі», і при спілкуванні він здається вам милим, добрим, та й взагалі лапочкою, бережіться! У 90% випадків це маг крові.

Також існує особлива класифікація магів Сера Сандора, яка заперечує існування різних видів. У ній усі маги належать одному-єдиному класу, придуманому особисто Сером Сандором, назва якого тут не наводиться з цензурних міркувань.

Вінн



Вигляд:другий.
Опис:Він – одержима духом літня жінка-маг. Мила, доброзичлива, доброзичлива, добра, доброчесна (і багато інших слів, у складі яких є «добро»). Що, тим не менш, зовсім не завадить їй відірвати вам до біса яйця, якщо ви її розлютите. Характер м'який. Незаміжня.
Рекомендовані дії:
У жодному разі не намагайтеся затримати її, убити чи перевести до Кола. Перші два пункти у вас тупо не вигорять, а дорогу до Круга вона і без вас знає.
Якщо Він попросить вас допомогти, не відмовляйте їй. Будь то прохання перевести її через дорогу, допомогти зібрати трави для зілля або замочити пару-трійку демонів. Вона ж літня жінка, чорт забирай, їм треба допомагати!

Герой Ферелдена



Вигляд:четвертий
Опис:ГФ - Сірий Страж. Досить популярний (ні за що не повірите) у Ферелдені, за те, що врятував світ від Породжень Темряви та Архідемону. З чого логічно випливає: надзвичайно небезпечний, сильний, має багато впливових друзів. Як Сірий Страж юрисдикції храмовників не підкоряється (і слава за це Андрасті, бо храмовникам також хочеться жити). Характер мінливий. Неодружений.
Рекомендовані дії:
Якщо ви в своєму житті грішили знущання над магами, при зустрічі вам настійно рекомендується скористатися Двома Постулатами Сера Сандора.
Постулат Перший:кидайся на землю і молись.
Постулат Другий:тікай ​​у невідомому напрямку з дикими криками.
Достовірно відомо, що Сірий Страж не схильний до насильства і може пощадити вас, якщо ви оберете правильну лінію поведінки (найбільш успішна техніка наведена в брошурі «Відпрацьовуємо «щенячі очі». Десять найефективніших уроків»)
У всіх інших випадках рекомендується привітатись і швиденько піти, не привертаючи до себе уваги (чисто про всяк випадок).

Веланна



Вигляд:четвертий.
Опис:ельф-маг. Мало того, що ненавидить вас як храмовника, так ще й як людину. Відрізняється розумом та кмітливістю. Схильна до істерії та необґрунтовано агресивної поведінки(пов'язане не з тим, що вона ельф-маг, а з тим, що жінка). Як наслідок, небезпечна втричі. Характер поганий. Незаміжня.
Рекомендовані дії:
Обидва Постулати Сера Сандора.
Так як є переконаною веганкою і грінписівцем, рекомендується взагалі до неї не потикатися (вони там усі цокнуті).
Любить природу-мати та всякі казки. Є шанс вижити, якщо продемонструвати їй усю любов до своєї шибки. Або розповісти шалено захоплюючу історію (запам'ятайте: ваші п'яні пригоди по борделях здаються шалено захоплюючими тільки вам).

Орсіно



Вигляд:п'ятий.
Опис:Перший Чарівник Киркволльського Кола магів. Ельф. Ганчірка на вигляд, така ж ганчірка всередині. Навіть маг крові з нього фіговий. Має схильність до ожиріння (різко гладшає під час стресів). Залишається тільки гадати, за які заслуги взагалі було призначено Головним Чародеєм. Мабуть, без техніки «щенячих очей» не обійшлося. Характер сором'язливий. Неодружений.
Рекомендовані дії:
Можете робити, що хочете. Чудово вбивається навіть жалюгідним біженцем із іншої країни.

Мерріль



Вигляд:п'ятий.
Опис:Маг крові. Ельф. Як і більшість магів крові, досконало володіє технікою «щенячих очей». Дурна та наївна. Особливої ​​цінності для храмовників не уявляє, бо на приниження та образи не ображається (вона їх тупо не розуміє). Характеру нема. Незаміжня.
Рекомендовані дії:
Скажіть їй, що ви – її найкращий друг. Якщо насторожиться і запитає, звідки зброя храмовника, скажіть, що виграли в лотерею. Вона повірить.

Хоук



Вигляд:четвертий-п'ятий. Змінюється залежно від настрою самого Хоука.
Опис:Маг-людина. Підступний: має звичку міняти підлогу. Ферелденець. Біженець. Діяльний та підприємливий. Моторошно нахабний: знаючи, що маги під забороною, все одно ходить Кіркволлом як король. Моторошно везучий: у середньостатистичного храмовника навіть думки не виникає, що він маг. Характер поганий. Неодружений.
Рекомендовані дії:
Працюють Обидва Постулати Сера Сандора.
Як і ГФ, схильний до впливу «щенячих очей».
Примітка:уникати зустрічей із Хоуком не варто. Тому що це неможливо. Якщо він захоче, то знайде вас будь-де.

Андерс



Вигляд:четвертий.
Опис:Маг-людина. Рідкісний придурок. Збігав із Круга сім разів. Ну хіба не придурок? На жаль, прийнятий до Ордену Сірим Стражем. А шкода, з ним хоч було весело. Характер петросянський. Неодружений.
Рекомендовані дії:
Сміливо ловіть, під час упіймання не пручається.
Якщо бачите, що Андерс хоче вас вбити: м'яукніть. Він вас не чіпатиме. Повірте, чи працює.

Ще один Андерс



Вигляд:другий.
Опис: Маг-ніби-як-людина-хоча-ми-вже-і-не-впевнені. Існує теорія, що цей Андерс і Андерс із попереднього пункту – одна й та сама людина. Теорія спірна і більшістю храмівників не підтримується. Одержимий духом і якимись там Вселенськими Ідеями Рівності-Братства. Достеменно невідомо, що ж гірше. Часто впадає з однієї крайності до іншої. Істеричний, іноді необґрунтовано агресивний (що дивно, бо він не жінка). Схильний до підпалів та суїциду. Соціально небезпечний. Характер дуалістичний. Неодружений.
Рекомендовані дії:
Через особливу ненависть до храмовників з Андерсом працює лише один Постулат Сера Сандора: тікати в невідомому напрямку з дикими криками. І то не завжди.
Якщо бачите, що Андерс хоче вас вбити: м'яукніть. Побачите перед смертю посмішку розчулення на його обличчі.

Морріган



Вигляд:третій.
Опис:Чесність, відкритість, доброта, співчуття, співчуття, дружелюбність, взаємодопомога. Ось лише мала частина того списку слів, значення яких Морріган не відоме. А ось цинізм та байдужість – це про неї. Також про неї важливо знати наступне: якщо ви їй не подобаєтесь, вона цілком може перетворитися на павука та зжерти ваш мозок. А може й не перетворюватись. Як не дивно, ненависті до храмівників вона не відчуває. Важко відчувати ненависть до тих, на кого тобі начхати. Хоча ходять чутки, що під час розправи з нами вона особливо жорстока. На жаль, немає нікого, хто ці чутки може підтвердити чи спростувати. Характер пекельний. Незаміжня.
Рекомендовані дії:
Постулати Сера Сандора НЕ застосовані під час зустрічі з Морріган.
Якщо ви зіткнулися з Морріган, постарайтеся згрупуватися: щоб вашим побратимам-храмовникам було простіше потім змітати ваш порох у совочок.

Флемет



Вигляд: ?????
Опис:Зустрівши її, ви зрозумієте, що це вона.
Рекомендовані дії:
Жодних. Вам кінець.

Ця брошура складена спеціально для храмовників Лицарем-Командором Мередіт Станнард.

Разом із цією брошурою зазвичай беруть:
«Маги та параноя. Історія одного храмовника»автор Сер Каллен, присвячена Серу Сандору
«Люди та організації, які ненавидять Сера Сандора», автор Сер Каллен, два томи
«Ліріум. Способи вживання всередину та назовні», навчальний посібник
«Маги серед нас, навколо нас, у нас, над нами та під нами. Вони повсюду", автор Сер Сандор, три томи
«Вітаємо! Ви мертві!»Перелік безвихідних ситуацій для храмовників, десять томів, видання триста двадцяте, виправлене, доповнене



2023 Ідеї дизайну квартир та будинків