Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Прохождение Dragon Age: Origins - Эльфы. Dragon Age Квесты в лесу Бресилиан Dragon age как помирить эльфов и оборотней

При первом появлении в лагере долийских эльфов в задании «Природа зверя» Затриан, хранитель клана, расскажет о бедствии, которое постигло его сородичей. В последнее время с завидным постоянством на эльфов в глубине леса стали нападать оборотни. Первоначально проклятие разносил Бешеный Клык, но теперь им можно заразиться от любого оборотня. Симптомы заражения начинают проявляться через несколько дней, после чего жертва превращается в оборотня. Чтобы окончательно избавиться от проклятия, Затриан попросит найти огромного белого волка Бешеного Клыка, убить и принести его сердце. С помощью сердца хранитель сможет снять проклятие. Принятое решение в конфликте между эльфами и оборотнями повлияет на то, кто окажется в роли союзника в финальной битве с архидемоном. А также на развитие событий после игры.

Если убить Бешеного Клыка или уговорить Затриана отказаться от мести, союзниками станут эльфы. Если убить Затриана, союзниками станут оборотни. Уговорить Затриана отказаться от мести можно после разговора с Бешеным Клыком в эльфийских руинах, а затем пригласить хранителя к оборотням и Хозяйке Леса. Правда, для этого надо правильно выстроить диалог и обладать развитыми навыками влияния. Эльфийские руины находятся в восточной части леса Бресилиан, преодолеть который поможет либо отшельник, либо Великий Дуб из западной части леса. В зависимости от сделанного выбора открывается одно из достижений «Убийца» или «Браконьер». Если проклятие с оборотней не будет снято, в на Расколотой горе появится задание «Смена сущности» (типовая история Без компромиссов).

Вещи за убийство Бешеного Клыка в Dragon Age: Origins:

  • Амулет «Сердце Бешеного Клыка» - +1 к силе и магии, +50 к устойчивости к силам природы.
  • Боевой топор «Клюв грифона» - сила: 34; урон: 15,00; +4 к урону против порождений тьмы, 2 ячейки для рун.

Вещи за убийство Затриана и клана в Dragon Age: Origins:

  • Посох магистра - магия: 32; +1 к восстановлению маны в бою, +5 к магической силе, +10% к урону от духовной магии.
  • Кольцо хранителя - +1 к ловкости.
  • Кинжал «Дар"Мису Вараторна» - ловкость: 18; урон: 5,20; +2 к пробиванию брони, +6 к атаке, 1 ячейка для рун.

Влияние принятого решения о судьбе эльфов и оборотней на концовку игры Dragon Age: Origins:

  • У долийских эльфов дела после осады Денерима шли хорошо. За участие в битве они снискали немалое уважение. Впервые за много лет к бродячему народу в землях людей стали хорошо относиться. Новая хранительница Ланайя стала уважаемой персоной как среди долийцев, так и при ферелденском дворе. Она явила собой глас разума, и к ней с тех пор частенько обращались другие долийские кланы для разрешения споров с людьми. Со временем многие долийские кланы перебрались в новые земли, предоставленные им на Юге близ Остагара. Тем не менее, соседство с людьми оказалось небезоблачным, и лишь стараниями хранительницы Ланайи удалось сохранить надежду на мир в будущем. Что касается оборотней, то, избавившись от проклятия, они остались вместе и взяли себе в память о прошлом родовое имя «Волки». Впоследствии они стали самыми умелыми дрессировщиками во всем Тедасе. Каждый год они собираются вместе и зажигают свечу в память о Хозяйке Леса, которая так их любила.
  • Оборотни в Бресилианском лесу какое-то время благоденствовали, обосновавшись на месте лагеря долийцев, и заработали репутацию храбрецов во время осады Денерима. Но это благополучие долго не продлилось. Хозяйка Леса, как ни старалась, не смогла полностью подавить животное начало ни в оборотнях, ни в себе самой. И в конце концов проклятие начало распространяться на окружающие людские поселения. Начали появляться новые оборотни, пока наконец не призвали ферелденскую армию, чтобы покончить с угрозой раз и навсегда. Многих оборотней перебили, но когда солдаты добрались до старого лагеря долийцев, он оказался пуст. Хозяйка Леса вместе со своими последователями исчезла, и с тех пор никто их не видел.
  • Затриан оставался хранителем своего клана еще много лет, пока наконец не осознал, что мир меняется слишком быстро, чтобы за ним поспеть. Он беспрестанно враждовал с королевским двором, наращивая напряжение, пока в один прекрасный день не исчез. Долийцы искали его, но тщетно. Было очевидно, что он ушел по собственному желанию и не собирается возвращаться. Со временем многие долийские кланы перебрались в новые земли, предоставленные им на Юге близ Остагара. Тем не менее, соседство с людьми оказалось небезоблачным. Несмотря на все надежды, многие кланы опасаются повторения старого кровопролития. Что касается оборотней, то даже со смертью Бешеного Клыка проклятие не иссякло. Со временем количество вервольфов пополнилось, и они вернулись к своей дикой природе. В итоге в Бресилианский лес было запрещено заходить, но и это не остановило распространение проклятия за его пределы.

Создаем и развиваем школу гладиаторов. Воспитайте лучших бойцов и заработайте!



Превосходная онлайн-игра в стиле фэнтези. Регистрируйся и играй бесплатно!



Красочная MMORPG с широчайшими возможностями. Потрясающая графика.


Динамичная ролевая игра - третья часть эпической саги Fable. Невероятные заклинания и сражения!


Одна из лучших игр жанра RPG, ставшая образцом приключенческих ролевых игр. На пустоши!


Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!


Великолепная ролевая игра в стиле фэнтези, удачно сочетающая старые традиции и новые технологии.


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Bioshock 2 Sea of Dreams - вторая часть фантастического шутера. Захватывающий сюжет и динамичная игра!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Прохождение Dragon Age: Origins Лес Брессилиан

Прохождение Dragon Age - Древние договоры. Лес Бресилиан.

После выполнения всех дополнительных квестов можно направиться в лес Бресилиан для получения поддержки эльфов в Собрании земель. Как только вы войдете в лес, встретившийся патруль предложит вам пройти к хранителю Затриану. Он согласен вам помочь, но у него не хватает людей из-за войны с оборотнями. Соответственно, вы должны прекратить эту войну, чтобы получить большее число помощников. Оборотней вы сможете найти в глубине леса, но сначала загляните к оружейнику.

Посмотрите на его товары, обратите внимание на легкую броню и оружие. Довольно неплохие легкие доспехи, и хорошие луки и клинки. Дайте своим бойцам-танкам длинные луки, даже если у них не развит навык стрельбы, в некоторых случаях гораздо проще будет не торопиться, а медленно издалека расстрелять противника, и не лезть с головой в битву. Рекомендую также взять все доступные побочные квесты в лагере, награда за них будет полезной при выполнении сюжетного квеста.

Вам будет проще проходить побочные квесты, если вы играете за эльфа, да и относиться к вам наконец-то будут нормально, без высокомерия. Ну а если вы другой расы, то в принципе тоже ничего сложного вас не ожидает, просто потребуется немного больше времени и усилий.

Для прохождения квеста Каммена не берите с собой Морриган, зато Лелиану возьмите обязательно. Квест простой - нужно уговорить эльфийку по имени Гейна ответить Каммену взаимностью. После успешного выполнения квеста получите книгу Каммена и немного одобрения Лелианы.

Теперь идите в Западный лес . Тут вы увидите деревья, которые могут попытаться вас побить. Также вы удивитесь, узнав, что оборотни вовсе не монстры, а существа, которых прокляли, и которым также нужна помощь. Идите в южную часть Западного леса, найдите там Великий Дуб , это не составит труда. Дерево, говорящее стихами, сложно не заметить. Дубу также нужна помощь - кто-то стащил его жёлудь, нехороший человек. Виновника вы найдете в соседней локации - восточной части леса. Им окажется не совсем вменяемый отшельник по имени Хермит. Он согласен выменять жёлудь на что-нибудь из предметов, которые вы получили после выполнения тех самых побочных квестов: шарф Даниэлы, амулет Атриана или книгу Каммена. Тут у вас будет выбор: вы можете обменять жёлудь на что-то имеющееся, можете сжечь дуб по просьбе Хермита, или попытаться отнять жёлудь силой. Если выберете последнее (думаю, вы вряд ли выберете сожжение дуба), то просто покопайтесь в пне рядом с ним, он сам начнет драку. Будьте начеку, он хорошо владеет магией.

Независим от того, какой вариант вы выберете, после выполнения квеста Дуба вы сможете пройти вглубь леса. Тут вас встретит отряд оборотней с предводителем Бегуном. Возможно вы уже встречали его ранее. Теперь без драки не обойтись. После того, как оборотни побегут, не мешкайте и бегите за ними. Вы попадете в развалины, где множество пауков, не расслабляйтесь. Бежать вам надо на юго-запад до большого зала. В зале следует воспользоваться способностью разбойника обезвреживать ловушки. Попав в центр зала, вы встретитесь с драконом. В битве с ним очень пригодятся заклинания контроля - заморозка, паралич и тому подобное. Не подпускайте его к магам, он затаптывает жертву ногами. После того, как расправитесь с драконом, поднимайтесь этажом выше. Опять натолкнетесь на отряд пауков. Идите дальше по коридору, но не открывайте все двери сразу, на вас будут нападать скелеты, аккуратно зачищайте все. Используйте против скелетов заклинания огня.

После зачистки одной и комнат спуститесь ниже, увидите алтарь. Рядом лежит амулет, активируйте его, читайте историю кристалла. Теперь соглашайтесь освободить духа и получите взамен специальность боевого мага.

Дойдя до большого зала на юго-востоке, дайте воинам луки, не заходите в комнату, а медленно и наверняка расправьтесь со скелетами в зале. Теперь можно аккуратно посылать вперед разбойника и идти вслед за ним, так есть шанс обойти огненные ловушки.

Пройдя немного дальше, увидите лестницу, ведущую вниз, в еще один зал. Снова используйте луки, чтобы, не спускаясь в зал, расстрелять с лестницы находящегося в зале противника. Тут похоже имеется баг в игре, если атаковать его именно с лестницы, то он не будет убегать и вызывать скелетов на подмогу. К тому же, так он не будет доставать вас своими заклинаниями. После расправы с ним проходите в зал и идите направо по направлению к логову оборотней. Тут решайте сами - либо влезть в драку, а можно просто попросить, чтобы вас проводили к Хозяйке леса. Она расскажет вам о Проклятии. Вам придется решать самим, кого вы поддержите в этой ситуации, эльфов или оборотней. Кого поддержите, тот и будет вашим помощником в финальной битве. Думаю, выгоднее всего согласиться на предложение Хозяйки. Вам нужно будет привести Затриана и уговорить его принести себя в жертву для того, чтобы Проклятие спало. В этом случае вам не придется драться с оборотнями, убивать Бешеного Клыка. К тому же вы все-таки получите поддержку эльфов в финальной битве. Хорошие стрелки вам очень даже пригодятся.

Интересные факты

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Основной сюжет
Природа зверя
Когда мы попадаем в лагерь долийцев, нас встретят не очень-то тепло. Оно и понятно, народ лесных эльфов терзает страшное проклятье. Говорим о деталях с хранителем Затрианом. Он нам расскажет историю о духе по имени Белый клык, с которого началось проклятье. Чтобы положить конец его действию необходимо отыскать этого духа в глубоких чащах леса Бресилиан и убить его. Только в этом случае долийцы помогут серым стражам в битве с порождениями тьмы.
Диспозиция ясна, берем у жителей лагеря второстепенные задания и отправляемся в лес. В первой локации помимо надоедливых оборотней во главе с Бегуном мы встретим древнего энта Мудрого дуба. Довольно забавный персонаж, говорит витиеватыми стихами. Он согласен помочь нам в поисках духа, но перед этим мы должны помочь ему. Какой-то ворюга украл у него... желудь. Соглашаемся поискать. Идем во вторую локацию. Там вы найдете чащу, путь в которую будет преграждать туман. Исследуем местность дальше. На одной из опушек вы встретите ненормального старика-отшельника. Поговорите с ним и удостоверьтесь в том, что именно он украл желудь у дуба. Ответив на парочку его вопросов и задав парочку своих в ответ, отшельник предложит вам поменяться чем-нибудь. Соглашайтесь и выменяйте для начала древний эльфийский шлем. Потом можете выменять еще и желудь (я менял на серебряные кольца). Однако если у вас нет больше предметов для обмена, то желудь можно и забрать. Выходите из разговора и лезете в пень. Отшельник будет возмущен вашим поступком, призовет трех демонов гнева и затеет с вами бой. После того, как разберетесь с ним, возвращайтесь на первую локацию к Мудрому дубу. Энт будет просто счастлив и в награду даст посох, который снимает чары тумана. Теперь вновь идем на вторую локацию и проходим в самое сердце леса. Там на нас вновь нападет Бегун, но и на этот раз он уйдет живым (его спасет сам белый клык). Оборотни отступят к древним руинам, мы последуем вслед за ними. На первом уровне будет забаррикадированная оборотнями дверь. Нам предстоит идти в длинный и опасный обход. Путь наш будет лежать через древние тоннели, кишащие нежитью и духами. В самых недрах этих залов нам повстречается первый дракон. Не очень большой, но вполне может нас убить. Тактика одна: паралич и заморозка вам в помощь. Порешив переросшую ящерицу и прибрав к рукам ее сокровища, идем в открывшийся проход на второй уровень руин (логово оборотней). В начале будет весьма серьезное сражение. Оборотней вылезет где-то с десяток, поэтому драться лучше в узком проходе. Разобравшись с чудищами, идем дальше. И вот, наконец, к нам выйдет их парламентер и проводит к хозяйке леса. Она нам расскажет несколько видоизмененную историю, по сравнению с той, что мы слышали от Затриана. Оказывается, Белого клыка призвали не враги, а сам Затриан, чтобы как раз таки избавиться от врагов. Только он не учел, что потомки старых врагов теперь стали оборотнями, которые из банальной мести обращают долийцев в себе подобных монстров, а некоторых и просто жрут. Теперь выбор за вами, можете возомнить себя героем и попытаться перебить еще десяток оборотней вместе с Бегуном, саму хозяйку леса и четырех сильных энтов (вряд ли у вас это получится по-честному). Гораздо разумнее согласится привести в руины Затриана и уговорить его снять проклятье. Хозяйка леса откроет вам быстрый путь наверх. Затриан уже будет нас ждать. Если убеждение раскачено до второго уровня, то он согласится пойти в руины и поговорить с духом. Тут три варианта развития событий.
1. Вы поддерживаете Бегуна и убиваете Затриана.
2. Вы поддерживаете Затриана и убиваете всех оборотней и самого духа.
3. Вы до последнего остаетесь в стороне, в итоге начнется серьезная битва "каждый сам за себя", в ходе которой лучше лупить Затриана, т.к. в этом случае он на последнем издыхании прекратит драку и согласится снять проклятье. Теперь все оборотни станут людьми, которых вы отпустите куда глаза глядят, а эльфы поддержат вас в генеральном сражении с порождениями тьмы.
Эльфы так же поддержат вас, если вы разыграете финал по второму варианту, но это уж как-то чересчур кровавый метод, к тому же чертовски сложный.
А вот если вы выберите первый вариант прохождения, то эльфы будут уничтожены, а сражаться с порождениями тьмы будут оборотни. Так или иначе, союзников вы получите.

Второстепенные квесты
Раненый в лесу
В первой локации леса вы наткнетесь на раненого охотника Дейгана. Приведите его в чувство и расспросите о том, что случилось. Затем он потеряет сознание еще раз (можете обобрать его). Отнесите его в лагерь долийцев. Квест на этом завершится. Спустя некоторое время поговорите с ним. Если вы все же обобрали охотника, то он попросит вас вернуть ему статуэтку, а так же отблагодарит вас за спасение.

Редкая железная кора
Мастер Вараторн попросит вас найти в лесу железное дерево и снять с него кору. В награду за это он сделает вам либо доспехи, либо лук (на выбор). Найти дерево можно в западной части первой локации леса Бресилиан.
Примечание: если навык убеждения 3, то можно уговорить Вараторна сделать вам и лук и броню. Если же ничего не просить за принесенную кору, то Вараторн подарит вам свой амулет.

Эльфийский ритуал
Исследуя руины в глубине леса вы найдете древнюю глиняную табличку. На которой будут нарисованы этапы совершения одного ритуала. Как только отыщите комнату с озером и запертой дверью посередине, сразу же принимайтесь за дело:
1. Подойдите к озеру и возьмите кувшин с его дна.
2. Зачерпните кувшином воды из озера.
3. Поставьте наполненный кувшин на алтарь.
4. Склонитесь перед алтарем и помолитесь
5. Возьмите кувшин с алтаря и отпейте немного воды.
6. Вылейте оставшуюся воду в озеро.
После этих действий запертая дверь откроется. В громадном зале вам предстоит сразиться с древним духом. Это сильный противник, но и награда за победу над ним весьма достойная - доспехи Джаггернаута.

Во власти проклятья
Попав во вторую локацию леса Бресилиан, вам повстречается женщина-оборотень Даниэлла. Она расскажет вам немного о проклятье, терзающем многих обетателей леса и о своих невыносимых муках. Так же она попросит вас убить ее и передать ее мужу Атрасу (в лагере долийцев), что она любит его. Получаем от нее шарф и избавляем от страданий. После в лагере рассказываем обо всем Атрасу, отдаем шарф и получаем в награду амулет.

Горе Каммена
В лагере долийцев вы встретите охотника Каммена. Поговорите с ним, он будет явно чем-то озабочен, но не захочет рассказывать все первому встречному. Если навык убеждения изучен до 2 уровня, то убеждаем его поведать нам о своей проблеме. Окажется, что он влюблен в эльфийку Гейну. И хотя чувства взаимны, они не могут пожениться, пока Каммен не проявит себя, добыв на охоте шкуру волка. Дело усложняется тем, что из-за нападений оборотней охотникам запрещено ходить в лес. Есть несколько вариантов выполнения этого квеста:
1. Согласиться помочь Каммену добыть шкуру. Идем в первую локацию Бресилианского леса, убиваем волка, сдираем с него шкуру и приносим охотнику.
2. Поговорить с Гейной и убедить ее выйти замуж за Камена без всяких шкур.
Примечание: этот квест можно выполнить только до того, как вы уладите конфликт с оборотнями по основному сюжету.

Галла Элоры
Эльфийка Элора расскажет вам о том, что одна галла серьезно заболела, но что да как она понять не может. Если у вас или у одного из ваших спутников навык выживания выучен до второго уровня, то соглашаемся помочь Элоре. Осматриваем галлу, после чего сообщаем о том, что на самом деле больным является другое животное. Квест завершен.

Сокровище мага
В лесу, как на первой так и на второй локациях вы встретите древние надгробия, на которых написаны руны. если их потревожить, то появится древний мертвец с кучей преспешников. Это очень и очень сильный противник, советую сражаться с ним, когда у Морриган уже будет изучен навык "конус холода" и броня на ГГ и других воинах будет потяжелее. Избавившись от мертвецов, обыщите босса. С каждого из них вы заберете остальные части комплекта Джаггернаута (перчатки, шлем и сапоги).
Примечание: первым нужно активировать северное надгробие во второй локации, до этого момента потревожить руны на остальных надгробиях будет нельзя.

Воин-чародей
В руинах в одном из закоулков вы найдете небольшую сферу, с заключенным в нее духом. Поговорите с ним и помогите освободиться, переложив его на стоящий рядом алтарь. После этого дух наградит вас возможностью изучить способность "боевой маг".

Оборотень (Werewolf) х30 Зверь Ранг 2
Бешеный оборотень (Rabid Werewolf) х5 Зверь Ранг 2
Теневой волк (Shadow Wolf) х7 Зверь Ранг 2
Привратник (Gatekeeper) х1 Зверь Ранг 3 Необязательные сражения по квесту Природа зверя .
Бегун (Swiftrunner) х1 Зверь Ранг 3
Бешеный клык (Witherfang) х1 Животное Ранг 4
Призрак (Revenant) х1 Демон Ранг 4 Сражение по квесту Черные сосуды .
Затриан (Zathrian) х1 Маг крови Ранг 4 Необязательное сражение по квесту Природа зверя .
Большой призрак (Greater Shade) х2 Демон Ранг 3 Сражение по квесту Природа зверя , если поддержать оборотней против Затриана.
Дикий сильван (Wild Sylvan) х3 Зверь Ранг 2


В Лагере долийцев в обмен на помощь эльфов в борьбе с Мором хранитель Затриан просит уничтожить предводителя оборотней Бешеного Клыка. Путь к логову оборотней проходит через все локации Бресилианского леса: западный и восточный Бресилиан, верхний и нижний уровни руин.

В восточном Бресилиане путь преграждает магический барьер. Есть два варианта его преодоления.

Первый вариант. В западном Бресилиане Великий Дуб просит найти желудь. Желудь есть у отшельника в восточном Бресилиане. Желудь можно взять из пня, но отшельник станет враждебен. Либо можно выменять желудь и другие вещи у отшельника на некоторые эльфийские вещи - кольцо заката из Лагеря тени, шарф Даниэллы, кулон Атраса, книгу Каммена, песенник Ланайи, сапоги Дейгана и др. Дуб даст посох Ветвь Дуба, позволяющий пройти через барьер.

Второй вариант. За убийство Великого Дуба отшельник сделает из обычной шкуры оборотня Волшебную шкуру оборотня , позволяющую пройти через барьер.

При встрече с Бешеным Клыком в логове оборотней откроются несколько вариантов завершения квеста.
- Либо можно примирить Затриана и Хозяйку Леса, что предопределяет помощь эльфов в финальной битве игры. О примирении придется сообшить Ланайе в лагере долийцев.
- Либо можно убить Хозяйку Леса (в образе Бешеного Клыка), что предопределяет помощь эльфов и Затриана (если сохранить ему жизнь) в финальной битве игры.
- Либо можно убедить Хозяйку Леса уничтожить эльфов (произойдет перемещение в Лагерь долийцев и битва с эльфами), что предопределяет помощь оборотней в финальной битве игры.

Итог:
1250 ХР за получение помощи от Великого дуба или отшельника;
1500 ХР за завершение квеста.


Нужно уничтожить шесть сосудов и связанных с ними Revenant"ов. Сосуды находятся в Башне магов (комнаты старших магов), в Денериме (случайная встреча на задворках города), в Орзаммаре (королевский дворец и перекресток Каридина), в Бресилианских руинах (нижний уровень и логово оборотней).

Итог:
щит Мертвый герб у ревенанта в Денериме.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно собрать пять свитков Банастора. Свитки находятся в Бресилианских руинах (логово оборотней), в Башне магов (комнаты старших магов и большой зал), в Разрушенном храме.

Итог:
175 ХР и 5 золотых монет за завершение квеста.



© 2024 Идеи дизайна квартир и домов